
Wordle的创始人、软件工程师Josh Wardle以一句话开场:不要经常在GDC听到这样的话:“我不知道。“我不认为自己是一名游戏开发者。”
但是他的演讲集中在他的多少错误实际上促成了它的成功:
“你首先& rsquo我们不打算做文字游戏,这很遗憾,因为我喜欢文字。如果你把文字作为游戏的核心,人们已经有了深刻的理解。”
在沃德尔。2013年Wordle的原始设计,它有着无限的发挥& ndash玩家可以立即再玩一轮。但是,受纽约时报游戏精选的启发& ndash该公司后来以未披露的七位数收购了沃尔多沃德尔实行了一天一轮的模式。
同样,沃德尔指出了他犯的另一个错误:“我做了一个网站。您呢?我们应该做一个应用程序。但知道任何玩家都可以点击这个链接并立即播放,这真的很重要。”
游戏没有宣传自己& ndash沃德尔提到了之前的批评,即可分享的结果页面没有包括游戏的链接。
沃德尔最后评论说,终于把游戏卖给了《纽约时报》。“我对经营游戏业务没有兴趣。我对此不感兴趣,”沃德尔也没有将游戏货币化。
然而,手机克隆版的涌入让沃德尔开始反思是否要卖给《纽约时报》& ndash“那是什么?这不是我本可以赚到的钱,但知道其他人从Wordle中获利让我感到非常不舒服。克隆产品将从苹果应用商店中移除,但销售给他带来了一定程度的封闭和分离。
“对我来说,这是最好的结果。”