
Embark Studios首席执行官帕特里克·索德伦德(Patrick Soderlund)支持在游戏开发中使用人工智能,透露他们能够以通常成本的一小部分制作Arc Raiders和Finals。
GamesRadar+发现了Soderland的一份简报,他最近被任命为Nexon的执行主席,在简报中,他详细讨论了人工智能的好处。他声称,许多大公司正在以错误的方式接近人工智能。
“每个公司都有计划;大多数人会弄错。他们承诺对工具进行大量投资,但工具不会有所帮助,因为他们误解了挑战,”他解释道。“人工智能可能是一场比赛,但赢家不会是率先行动的人——赢家将是那些理解挑战的人。”
索德兰德随后讨论了人工智能如何在总决赛和Arc Raiders的发展中发挥了至关重要的作用,因为它允许他们简化某些流程。
“在Embark,我们从一张白纸开始,询问各种问题,从:你如何从一个想法到一个绿灯,到哪些事情需要手工完成,哪些事情机器可以做得更有效率?是的,其中一些涉及人工智能,”索德兰德说。
“但这实际上是鼓励人们使用更智能的流程、更好的工具,并放弃不再适合他们的习惯。”
这显然为Embark带来了回报,因为首席执行官接着透露,他们能够使他们的两款射击游戏比其他同等规模的游戏便宜得多:
“这个过程的最初结果是两场比赛:总决赛,然后是弧袭者。两个游戏,人数少得多,成本只有AAA游戏的一小部分。”
《弧袭者》在这一点上对人工智能的使用是有据可查的,因为游戏中听到的人工智能生成的声音线受到了一些批评。一旦《射手》获得成功,其中一些台词就用真正的配音演员重新录制,索德兰自己甚至承认它们听起来更好。