Xbox会在第一天发布PS5版本的游戏吗,还是不会?

教育作者 / 996信息技术 / 2026-05-01 13:05
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  微软的多平台发布策略到底是什么?为什么有些游戏的PS5版本被憋住了,有些却没有?定时Xbox主机独占在某些情况下还是一件事

  微软的多平台发布策略到底是什么?为什么有些游戏的PS5版本被憋住了,有些却没有?定时Xbox主机独占在某些情况下还是一件事吗?

  在接受GamesRadar采访时,Xbox高管克雷格·邓肯在一定程度上回答了这些问题。邓肯是Xbox游戏工作室的负责人,该开发和出版集团包括Playground,Obsidian,Halo Studios,Rare和许多其他公司(但不包括Bethesda或Activision Blizzard团队)。邓肯坚持认为Xbox游戏工作室将继续根据具体情况做出平台发布决定。但他也表示,Xbox将努力做到“更加一致” 的PS5发布战略,并暗示对Horizon 6的额外等待是一个开发问题,而不是一个战略举措。从他的回答的字里行间来看,PS5的第一天发布似乎是规律,尽管会有例外。

  图片:游乐场游戏/Xbox游戏工作室

  邓肯说:“关于这些项目何时开始,总是有开发现实——团队有多大,以及我们在开发开始时有什么计划。”“当策略改变时,也许你已经有了一个游戏的计划,也许你可以采纳,也许你不能。要明确的是,这是完全公平的反馈。有时候我们是不一致的。你在一个地方看到一些游戏,在多个地方看到一些游戏。你要知道我们会努力的, 我们会努力做到更加一致。"

  邓肯说,面对尽可能多的观众永远是首要考虑的问题。“这一直是我们的目标,”他说。"很少有比这更复杂的了。"

  但他也强调,为一个平台发布一款游戏的最佳版本总是比发布一个日期优先。“无论我们的游戏出现在哪里,我们都希望它们出现,并在这个平台上尽可能做到最好,”他说。“如果我们只能在一个平台上发布一款游戏,却不能很好地展示它?那我觉得我们不会那么做。[...]不是一切都是无限的。”

  简而言之,听起来好像PS5版的Forza Horizon 6根本无法在5月19日发布,并且Forza团队——不像寓言团队——没有可用的资源或足够的规划跑道来确保这一点。自然,分配这些资源是一项商业决定,会受到许多因素的影响——其中一个因素可能是《《极限竞速:地平线5》》在9个月前才在PS5上发布,而且卖得很好。

  但是,根据邓肯的说法,接触尽可能多的玩家是微软的首要任务,在任何平台上推迟游戏是一个只会为了游戏本身而做出的决定。换句话说:Xbox主机独占,就其本身而言,真的是过去式了。

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