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Blender是一款支持国产操作系统的免费建模软件,强大的建模功能,和几秒钟一张图的写实的渲染效果可以使建模师的工作效率翻倍。作为想要涉足建模行业的小伙伴,你是否此时会因为不会操作而感觉得不知所措呢?不用忧愁,看这里!为大家提供了基础、进阶、精通不同阶段的Blender视频课程,从软件讲解到案例实操,阶段式教学,支持在线学习,助力逐步强化blender软件的实战使用,帮助解决工作中的应用难题!Blender婴儿调奶瓶建模图文教程:1.打开Blender软件,将准备好的贴图文件直接“拖入”到软件界面中,并且在右侧的面板中调整变换的数值信息。2.在软件界面右键鼠标点击网格-圆柱体进行创建,然后在变换面板中设置尺寸的数值信息。3.选择模型使用挤出选区并移动效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,在线模式下“利用鼠标选择线”使用缩放命令调整模型的形状。4.点模式下在顶部的衰减工具栏中修改模式,然后使用移动命令调整一下模型的形状,具体如图示。5.选择模型,在点模式下“选择部分的点”使用移动命令调整一下模型的形状,具体如图示。6.在线模式下“利用鼠标选择线”,然后进行倒角快捷键:Ctrl+B操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。7.选择模型,在面模式下使用内插面命令,调整模型的形状,具体如图示。8.在效果器中添加表面细分查看一下模型的效果,并设置视图层级/渲染的数值信息,具体如图示。9.在线模式下“利用鼠标选择线”,然后进行倒角快捷键:Ctrl+B操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。10.选择模型,在工具栏中点击挤出-沿法线方向缩放命令,进行挤出并且调整模型的形状效果。11.选择模型,在面模式下使用内插面命令,调整模型的形状,具体如图示。12.选择模型使用挤出选区并移动效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。13.在线模式下“利用鼠标选择线”,然后进行倒角快捷键:Ctrl+B操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。14.在软件界面右键鼠标点击网格-立方体进行创建,然后在变换面板中设置尺寸的数值信息。15.选择模型使用挤出选区并移动效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。16.在效果器中添加表面细分查看一下模型的效果,并设置视图层级/渲染的数值信息,选择模型使用环切并滑移效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。17.在点模式下“利用鼠标选择点”,然后进行倒角快捷键:Ctrl+B操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。18.LoopTools工具使用之前,需要打开Blender偏好设置,在面板中选择插件然后搜索Node:LoopTools,选择节点进行勾选的操作,然后右键鼠标点击Loop工具-圆环调整封口的形状为圆环形状,具体如图示。19.选择模型使用挤出选区并移动效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。20.在软件界面右键鼠标点击网格-圆柱体进行创建,然后在变换面板中设置尺寸的数值信息。21.选择模型使用环切并滑移效果器在模型上增加新的线条,在线模式下“利用鼠标选择线”使用缩放命令调整模型的形状。22.选择模型,在面模式下使用内插面命令,调整模型的形状,然后使用挤出选区并移动效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。23.选择材质球点击基础色通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整金属度/高光的强度,具体如图示。24.选择模型使用环切并滑移效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。25.选择材质球点击基础色通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整金属度/高光的强度,具体如图示。26.打开场景文件,将制作好的模型载入进来,然后结合使用移动/旋转命令调整模型的位置,具体如图示。27.在灯光面板中,选择灯光然后新建面光,放置在合适位置,修改一下功率、颜色的数值信息,具体如图示。28.在软件界面右键鼠标点击网格-立方体进行创建,然后在变换面板中设置尺寸的数值信息。29.在效果器中添加阵列然后在面板中调整轴向的预设,并且设置数量的数值信息,具体如图示。30.在灯光面板中,选择灯光然后新建点光,放置在合适位置,修改一下功率、颜色的数值信息,具体如图示。31.最终效果如图示那么,关于“Blender怎么建模一个婴儿调奶瓶?Blender婴儿调奶瓶建模图文教程”的相关内容就到这里结束,希望小编的分享对你的Blender学习掌握有一定的帮助作用!Blender在图形建模以及渲染上都是相当不错的。而你如果想要入门甚至是深入精通掌握,那么一定要进行系统化的学习!点击链接:
3D建模方法基本上有6大类:基础建模,符合建模,suface toods建模,多边形建模,面片建模,NURBS建模。
1、基础建模适用于大多数,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。
2、复合建模一般用在特殊情况,使建模更快,可以图形合并,例如布尔等。
3、suface toods建模是通过先建立外轮廓来完成,适用于用多边型比较慢比较麻烦的时候。
4、多边形建模很强大,基本所有建模都会用到,可以是一个体开始转多边形,也可以一个面转多边形,做圆滑物体的时候还可以配合圆滑使用,做一些生物或是曲面很强的东西的时候,一般都是先用一个BOX或是plan开始转多边形,然后开始构造。
5、面片建模比其他多了几个可调节轴,所以在处理圆滑效果的时候可以手工处理,更随心。
6、NURBS建模一般用于做曲面物体。
可以根据实际情况自行选择,关于用3ds Max建模小汽车的步骤可参照以下教程,希望对你有所帮助。
教程参考:3ds Max制作一辆奥迪汽车教程
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