
贝拉贝尔公园的Meetup为花卉王国增加了一个新的地点(名义上的贝拉贝尔公园),它由几个区域组成。这个演示把我和其他三个玩家带到了景点中心:一个被嘉年华摊位点缀着的超负荷游乐园。每个人都有一个迷你游戏, 包含具有不同难度级别的该游戏的多个变体。它不像《超级马里奥兄弟》那样神奇,更像《任天堂Switch 2》的欢迎之旅——尤其是考虑到一些迷你游戏展示了Switch 2的一些独特功能。
我尝试的一些迷你游戏对Wonder的标准2D平台略有改动。一个合作游戏采取接力赛的形式,玩家来回传递炸弹,同时到达一关的终点。这导致了一些好的“对你的朋友大喊大叫”的混乱,当一个队友意外地把一个炸弹扔在一个移动的平台上,而不是扔给我,迫使我在它爆炸前争抢它。一个竞技游戏只是让我们努力收集尽可能多的硬币, 一边打红灯,一边发出嘘声绿灯。我之所以赢,是因为我跟踪了一个不断犯错的玩家,当布发现他的时候,他抓住了弹出来的硬币。一个类似的游戏让我们争先恐后地看谁能给婴儿耀西喂最多的苹果。这些都不是特别有创造性,但它们仍然有一些令人兴奋的乐趣。
图片:任天堂
其他迷你游戏在马里奥派对上会有宾至如归的感觉。在一个战斗游戏中,我们得到了避雷针,然后被扔进一个由可以升降的柱子组成的竞技场。为了获胜,我不得不向对手扔棒,让他们通电,成为最后一个站着的人——这是我通过在一根凸起的柱子上获得更高的地面而实现的壮举。我们也参加了一些短距离比赛。一个让我们带着螺旋桨在空中飞行,躲避敌人, 而另一个把我们变成球,让我们朝球门弹跳。同样,这里没有什么新鲜的,但仍然是令人愉快的聚会素材。
毫不奇怪,我尝试过的最好的迷你游戏是最具实验性的。一个合作游戏要求玩家到达一个几乎没有平台的关卡的末端。其他玩家必须通过使用Joy-Cons的鼠标控制来创建这些平台,以绘制下落的甜甜圈块的路径。我尝试的关卡甚至有些令人费解:那些使用鼠标控制的人必须将扣球引向禁区,打破它们以清理出一条前进的道路。当然,随之而来的是全面的通讯混乱, 惊慌失措的赛跑者恳求捕鼠者为他们画出平台。
图片:任天堂
如果贝拉贝尔公园的Meetup在最终版本中有更多类似的独特游戏,它可能是Switch 2迄今为止最好的派对选择...但我也希望这是我们在该系统推出之年受到的最后一次戏弄。任天堂Switch 2欢迎之旅,狂欢电视, 和贝拉贝尔公园的Meetup都有类似的目的:它们展示了Switch 2可能实现的游戏,并让你兴奋地看到任天堂在完整的马里奥派对或WarioWare游戏中可以做什么。目前让这种插件变得有趣的新奇因素注定会在游戏机一周年之前消失。如果鼠标控制不仅仅是一个额外的噱头,我们将很快需要一些更实际的游戏来利用这一功能。
在那之前,贝拉贝尔公园的Meetup对超级马里奥兄弟来说似乎是一个足够聪明的转变。我无法想象它对只独自体验过这款游戏的人来说会有太大的吸引力,但Switch 2插件确实让它变得更加强大,让那些寻找新方式享受任天堂最有趣游戏之一的家庭更加强大。希望这只是主要景点的最后一个前奏。