
根据行业分析师Joost van Dreunen的说法,Balatro和Hollow Knight: Silksong“不应该存在”。他解释说,“他们在财务上没有理性,但不知何故,他们被深深地爱着。”它们的商业可行性是不可否认的事实。然而,他们成功的规模让业界传统观念感到困惑。
范·德鲁宁是NYU·斯特恩商学院的教授,也是ELO社区发展机构的战略顾问。在接受GameIndustry.biz采访时,van Dreunen讨论了视频游戏的宏观经济变化是如何为较小的项目创造巨大成功的空间的。他将这种转变比作电视挑战好莱坞商业模式的方式。像《糖果粉碎》这样的免费游戏会与, 像GTA或使命召唤这样的大预算大片。然而,越来越多的游戏避开了这两种模式,比如Silksong。
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一些独立游戏的低技术制作价值也可能是一大资产。Van Dreunen说:“我非常支持低技术比高技术更有意思的设计理念。我认为,显而易见的是,每当新技术出现时,工作室倾向于做的只是增加最终产品。它们使问题变得更加复杂,因此它们抵消了生产率的提高。“也许Balatro和Silksong可以在预算和开发团队较少的情况下给人留下深刻印象,因为他们利用了较大工作室用来扩展其工作的生产力转移。
此外,不管确切的原因是什么,van Dreunen声称,很明显人们想要更小、更吸引人的游戏,价格与Balatro或Silksong相同。Van Dreunen说,“我认为越来越明显的是,人们想要的是一个20美元的具有挑战性的Silksong游戏,但它不必让我的眼睛流血才能让我想要它。”
Balatro是2025年下载量最大的应用商店游戏之一。另一则新闻,Silksong获得了名为《悲伤之海》的免费资料片。