
根据Sensor Tower的数据,腾讯的battle royale巨兽PUBG Mobile的终身收入已超过35亿美元。
更重要的是,在达到30亿美元大关后,这款手机游戏仅在72天内就累积了约5亿美元。仅从2020年开始,PUBG Mobile就从玩家支出和1.98亿次下载中创造了近18亿美元的收入。
就球员支出而言,中国被证明是最大的市场,有19亿美元,占该国总收入的53%。注:PUBG Mobile在中国被称为Game For Peace,这些数字没有考虑第三方Android市场。
美国以13.6%的收入位居第二,日本以5.5%的总收入位居第三。
App Store中的玩家占了支出的80 %,而Google Play用户占了剩余的20%。
7.7亿次下载
从下载量来看,PUBG Mobile自2017年3月推出以来,安装量已超过7.7亿次。印度以1.855亿次下载量排名第一,占总下载量的24%。中国以16.4%位居第二,美国以6.3%位居第三。
与收入相反,Google Play实际上获得了最大的下载量,占总下载量的65.3%。App Store占了剩余的34.7%。
如果不将中国factoid纳入统计,PUBG Mobile已经产生了6.44亿次下载。
PUBG Mobile是在印度被禁止的118个与中国有联系的应用程序之一,此前印度称其“损害了印度的主权和完整”。
在此之后,PUBG Corp决定切断与腾讯在印度的PUBG移动出版合作关系。