
经过几个月的混合信息和越来越多的粉丝关注,保德的3号门开发商已经明确表示,生成式人工智能不会被用来取代人类艺术家或产生最终的创意资产。
该工作室此前承认在内部使用人工智能工具进行头脑风暴、参考资料收集、占位符文本和演示文稿等工作。然而,这种开放性导致人们猜测,该工作室正在更积极地在游戏创作中转向人工智能。
在2025年12月中旬的一次彭博采访后,恐惧达到了顶点,关于人工智能“努力推动”的评论迅速在网上传播。继2026年1月9日的AMA之后,工作室现在已经清楚地解释了人工智能在套索的使用方式,以及同样重要的是,它在哪里没有使用。
在AMA期间,Vincke证实Larian将不会在下一个神性RPG中使用生成式人工智能作为艺术,句号,但它将在其他部门大量使用AI。
“在神性方面不会有任何GenAI艺术,”温克说。
他承认了为什么谈话一开始会变得紧张。“我知道有很多关于我们使用人工智能工具作为概念艺术探索的一部分的讨论。我们已经说过,这并不意味着实际的概念艺术是由人工智能产生的,但我们理解它造成了混乱,”他说。
“因此,为了确保没有怀疑的余地,我们决定在概念艺术开发期间避免使用genAI工具。”
人工智能留在画面中的地方是速度。Vincke解释说,在开发过程中,迭代就是一切。
“话虽如此,我们仍在不断努力提高试验速度。总的来说,我们能做的迭代越多,游戏性就越好。我们认为GenAI可以在这方面提供帮助,因此我们正在跨部门进行尝试。”
他总结道:“我们的希望是,它能帮助我们更快地完善想法,导致更集中的开发周期,更少的浪费,最终,一个更高质量的游戏。”
在实践中,这种人工智能驱动的测试非常适合像Baldur的Gate 3或神性这样的反应性游戏,在这些游戏中,玩家可以戳、偷、堆叠或打破几乎任何东西。自动化系统可以暴力破解数以千计的奇怪玩家路径,标记大多数人类永远不会遇到的崩溃和逻辑中断。
在写这篇文章的时候,还没有正式的发布日期和时间。