
GTC 2026上的NVIDIA DLSS 5展示现在已经过去十多天了,但参与者仍在不断提供镜头和印象。本周早些时候,PC World做了一个直播,他们在检查了各种可用的DLSS 5演示后,展示了屏幕外捕捉的镜头(用D-Log中的did奥斯莫Pocket 3,应用了Rec.709 LUT),包括雪崩软件的霍格沃茨遗产,贝塞斯达的星域和湮没重制,育碧软件的刺客信条阴影, 以及NVIDIA自己在虚幻引擎5中制作的Zorah技术演示。
PC World的亚当说,他能够在演示过程中自由地切换技术的开关,因为英伟达很乐意将它们交给记者。他花了大部分时间查看星空,立即注意到当在室内和室外看同一个角色时,灯光发生了变化,从而证明DLSS 5不是简单地应用相同的灯光,而不管实际的场景背景。
在解剖捕捉到的镜头时,他觉得在某些情况下,例如在分析位于新亚特兰蒂斯航天港区的工厂时,推断的反弹照明可能过于激进。另一方面,他发现星舰内部的反射金属表面对DLSS 5号反应良好,提供了更真实的背光,椅子上更好的边缘照明,以及桌子下的阴影。
总体而言,在这个阶段,他更喜欢关闭而不是打开,尽管他提到这有点像将相机镜头(DLSS 5关闭)与人眼(DLSS 5打开)进行比较:
我看着DLSS 5,它看起来就像我想象的场景,如果我站在外面。DLSS 5 off看起来像我会通过一个范围更有限的相机看起来的那样,对吗?就像你转动曲柄关闭光圈。
也许最有趣的花絮,也是标题中提到的,来自他向英伟达工程师提出的问题。当被问及它是否最终会成为驱动程序级别的切换,类似于NVIDIA应用程序中的覆盖时,他们说:
有可能,但这不是我们在这里展示的。
这将是非常有趣的,并确保任何用户有兴趣打开DLSS 5可以做到这一点,没有任何开发人员的工作。另一方面,一个最佳的实现将不可避免地需要开发人员进行一些调整。就目前而言,以下游戏已被确认使用该技术(目前定于2026年秋季):《AION 2》、《刺客信条阴影》、《黑州》、《煤渣城》、《三角洲部队》、《霍格沃茨遗产》、《正义》、《娜拉卡:刀锋战士》、《NTE:永无止境》、 幽灵刃零,生化危机安魂曲,残余之海,星域,上古卷轴四:遗忘重制,风在何处相遇。
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