
启动Pocket Gamer Connects Helsinki Digital,N3twork用户获取总监Matthew Saunders就UA的历史和未来发表了讲话。
桑德斯从一堂快速的历史课开始,从2012年UDID贬值和IDFA的引入开始,这一时期许多公司开始恐慌,他看到类似的事情正在发生,现在IDFA被否决了。
随着IDFA的引入,其他公司开始基于标识符进行创新,谷歌引入了UAC,其他公司也开发了自己的追踪器。
Saunders利用这段历史研究了联合媒体目前的运营情况,指出“绝大多数联合媒体团队都很精简,并得到了技术的支持”,这与UAC之前由40多名员工组成的媒体购买团队相比是一个巨大的变化。
买买买
他还研究了团队在哪里购买广告,指出即使是主要寻找中核心游戏玩家的N3twork,也已经成功地通过超核心游戏开展了活动,他认为这种类型的游戏不会消失。
至于使用的工具,桑德斯指出,如果你还没有使用自动投标工具,“你可能已经落后了”。
为未来做准备
谈到2020年和UA的“死亡”,桑德斯着眼于为未来做准备,首先建议开发人员仔细研究SKAdNetwork,并确保提前为其建立营销技术栈。
也就是说,他还指出,从技术上讲,我们并没有进入一个没有IDFA的世界,而是一个允许的世界。目前还不清楚应用程序的选择加入率会是多少,桑德斯认为,开发者应该现在就开始尝试,以帮助在iOS 14推出时保持高选择加入率。
Saunders还鼓励开发者整合他们的UA和产品团队,以确保应用内内容符合SKAdNetwork模型,而不是依赖脸书和谷歌等外部团队。
Pocket Gamer Connects Helsinki Digital是我们在线形式的Pocket Gamer Connects会议中的佼佼者,从9月14日到18日将举行为期一周的会谈、会议和推介活动。你可以在这里阅读本周发生的所有赛道。