
ARC Raiders玩家最终可能会获得定制的加载预置,因为Embark工作室已经承认对游戏当前的装备和制作菜单越来越失望。
Arc Raiders设计负责人Virgil Watkins在接受game radar+采访时表示,工作室“非常清楚”人们对保存加载量的要求,这将让玩家以更少的点击次数准备就绪,但他警告说,该功能不会立即推出,仍在与其他发布后的优先事项进行竞争。
Watkins解释说,节省加载量是团队内部已经讨论过的事情,但发布前的开发时间限制了实际可以实现的内容。
“类似于探险之类的事情,很多只是开发人员和可用时间来启动,”他说。“现在,我们真正要做的是找出如何将它与我们需要做的其他已知事情进行优先排序,或者根据可行性交换我们将要做的事情的优先级。”
玩家越来越多地批评Arc Raiders的UI需要大量的菜单导航才能在死亡后重建完整的套件。对于玩家来说,花比比赛中更多的时间来建立一个加载并不罕见。沃特金斯直接承认了这种挫败感,甚至承认他自己也经历过。
沃特金斯承认,他会选择免费装货,即使是满满一箱,只是为了避免在跳回行动之前不得不浏览菜单。“我想,‘这次我要自由了,伙计们,我们进去做点什么吧。’完全承认。"
虽然沃特金斯说他不会代表Embark的UI和UX团队发言,但他概述了节省的装载如果实施的话可以如何有意义地减少摩擦。他提出了一个系统,可以根据可用资源自动组装玩家所选装备的最佳版本。
沃特金斯说:“我认为这是一件完全有价值的事情,它只是试图尽最大努力满足你的要求。”“这就像是,‘好吧,你缺少这个资源和那个资源,这就是你得到的。’"
沃特金斯还强调,Embark希望玩家花更多的时间在行动上,而不是浏览菜单,特别是在配对的改进已经减少了停机时间之后。
“如果我们能让你更快地通过前端,我认为这也是一个伟大的抱负,”他说。“比赛中有些地方摩擦是有益的。浏览一堆菜单并不一定是这样。”
就目前而言,自定义加载预设仍然是一种可能性,而不是一个确认的更新,但Embark的评论表明,随着Arc Raiders继续进行发布后的开发,这个问题已经牢牢地留在了工作室的雷达上。