侧风游戏2025问答-“我们受到了有史以来最好的海盗游戏:刺客信条4黑旗的极大启发”

新闻作者 / 996信息技术 / 2026-06-03 05:16
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  在Gamescom 2025上,在宣布了计划于明年某个时候推出的Crosswind早期访问后,我会见了制片人Philip Molodkovets,讨论了由《

  在Gamescom 2025上,在宣布了计划于明年某个时候推出的Crosswind早期访问后,我会见了制片人Philip Molodkovets,讨论了由《刺客信条4:黑旗》公开启发的有前途的游戏。Crosswind最初计划作为一款免费的MMO游戏推出,现已被改编为一款支持在线合作的高级“生存冒险游戏”。该工作室计划在1.0之前在Steam上提前12至18个月推出。 届时还将在游戏机上发布。

  菲利普,你能让我知道你今天放映什么吗?

  这是一个新的构建,结合了一些已经在我们的Alpha测试中出现的内容特性,以及一些我们正在进行的工作。现在,我们的目标是在2026年发布游戏早期版本。

  让我们从基础建筑开始,因为它是该类型中最重要的特征之一。我们完全使用游戏内的工具和资源开发了这个基地。对于我们的建筑系统,我们尽可能的灵活。我们有几十个,如果不是几百个, 积木和不同风格的组合,根据自己的喜好进行调整。我们希望玩家想怎么有创意就怎么有创意。我的一个负责建造系统的同事说,如果你能从《星球大战》中建造一只千年隼,一个游戏的建造系统就足够好了,所以我们就这么做了。

  在这个基础上,你会注意到制造工作台,工作站和NPC。当你在侧风中前进时,你可以招募各种NPC。有些专家会提高你的产量,也许会教你一些食谱,有些只是NPC的工人。假以时日,你将能够自动完成一些任务,比如砍树,比如开采岩石。做起来没那么好玩,所以你有工人可以帮你做。现在我们要去码头了, 我们停靠了最小的船。游戏的海军部分很大程度上受到了《刺客信条4:黑旗》的启发,我们认为这是有史以来最好的海盗游戏。

  自从阿尔法测试以来,我们已经做了很多工作来改善侧风的海军部分。当然,你有一个团队,他们很容易腐烂。如果你进入战斗,他们可能会被炮弹击中而死。如果你登上敌舰,他们会帮你登船。它们移动并做不同的任务,取决于你做什么,例如,如果我瞄准我的大炮,它们会跑到其他大炮那里开始射击。此外,我们修改了水系统的物理特性,让它看起来更像岩石。

  这是我们的第一张地图,一个群岛。我们使用程序生成结合手工制作的兴趣点。地形和岛屿布局是程序化生成的,所以每个玩家都会有一个独特的世界,但是我们使用手工制作的神庙、地牢和遍布地图的强盗营地。

  侧风中玩家的进程是如何工作的?

  你可以制造和升级所有类型的装备:你的盔甲、衣服、武器和珠宝。我们也有对应于不同类型的伤害,保护和健康的玩家统计。你可以在使用不同的装备时增加属性。例如,你可以自定义你的角色成为一个远程火枪手,或者你想使用军刀和手枪近距离射击。

  现在,我们将使用我们的航行工具。我们要去阿什兰,一个单独的地图和我们的第四个生物群落。这是目前正在进行的工作。就我们如何接近生物群落而言,我们不仅仅试图让它们在视觉上有所不同。每个生物群落都会有不同的敌人,资源,食谱,最后还有一个你必须打败的boss。但是,我们也尝试引入不同的探索机制。

  阿什兰地区在100年前被火山爆发所覆盖。现在,那里的许多有趣的东西都被火山灰覆盖了,所以你必须拿一把鹤嘴锄挖通它来揭开一些秘密。另一件我们正在努力做的事情是让游戏的海军和陆地部分无缝衔接,这样就不会有加载屏幕。你可以游到一个岛上,探索,然后回到船上。食物系统类似于瓦尔海姆。我可以吃三种不同的食物, 我增加了我的属性和生命值。

  你能在侧风中制造所有的武器吗,或者有一些只能通过击败某些敌人才能获得的武器吗?

  大多数武器都是手工制作的。也有一些下降来自老板,例如,从胸部,但对于大多数的事情,你只是解锁配方,收集资源,工艺和改善他们在你的基础上。

  战斗在游戏中是如何运作的?

  我们想把我们的战斗系统命名为Soulslite。它的灵感来自灵魂游戏,但没有挑战性。我们有轻攻、重攻、格挡、招架和突进。还有一些连击链。

  今年夏天早些时候,我们做了一个Alpha测试,玩家们非常赞赏我们的这些兴趣点,因为它不仅仅是程序生成的生物群落。这个游戏还包含了很多定制的、有趣的地下城、有陷阱的神庙之类的东西,所以我们正试图在这方面加倍努力。我们在这方面做得更多,在游戏中引入更多有趣的点。

  今天演示的最终目的地是托尔图加。早在我们作为MMO研究侧风的时候,我们认为这将是玩家的一种社交习惯,一个共享的领域。我们做了很多修改,现在它就像一个前哨站,你可以在那里获得一些任务和出售商品。幸存的海盗正在那里与僵尸作战,所以这里是一座围城。

  目前,风不会影响你船的运动;这只是装饰性的,会影响波浪、树木和灌木丛。我们已经在开发船只定制选项,所以玩家可以让船只感觉像一个家。本质上,它确实是第二基地。很明显,你会把船上的储藏物作为押金,这在探险中很有用。

  正如我所说的,我们受到了《刺客信条4:黑旗》的启发,但我们试图让我们的海战更具战术性。我们添加了不同类型的弹药。你在船上有弱点;你有跳弹,所以你可以倾斜你的船以避免损坏。

  计划是在早期发射,对吗?

  是的,我们希望从明年开始在PC上进行早期访问。

  在1.0发布之前,你大概知道你打算在早期访问中呆多久吗?

  是的,就目前而言,我们预计大约需要一年到一年半的时间才能达到1.0版本。我们希望建立新的内容,我们也希望在早期访问后进入控制台。

  侧风最终会支持与主机的交叉游戏吗?

  那会很酷。我们现在只是没有在游戏机上花太多时间,因为我们需要专注于我们正在做的事情,但例如,我们已经为游戏添加了控制器支持。所以,希望是交叉播放。

  说到你游戏的生存方面,公平地说它不是太硬核,也许在这方面更类似于瓦尔海姆?

  是的,因为我们实际上是在尝试制作一款生存冒险游戏。这就是为什么一些生存元素没有那么硬核的原因。例如,你不会饿死。你只是有些非常非常低的HP。也没有工具退化。你不需要一直修理你的工具。所以,一些硬核的生存元素,我们没有做,这样玩家可以专注于冒险方面。

  现在《侧风》已经从MMO转到了在线合作模式,一个游戏的最大玩家数量是多少?

  在Alpha测试中,我们设法支持三人组,但现在我们正在努力扩大到至少四人,我们将拭目以待。显然,我们绝对不介意做得更多。我们只需要了解我们的技术限制,因为我们正在从之前制作MMO的计划过渡到另一种游戏,所以我们正在解决这个问题。

  能说说托尔图加本身吗?

  当然可以。市中心是一家小酒馆。酒馆老板是托尔图加幸存者的首领,所以我们可以和他谈谈,了解一些关于战争的细节,对现在绝对关心。此外,还有各种各样的NPC人物,你可以在这里遇到和招募。举个例子,玛丽是个炼金术士。如果你招募了她,她会去你的基地,在那里提高你的炼金术。这里的另一个人是伐木工人;他可以命令你的木工提高效率。更少的时间, 少付款。还有另一种类型的NPC,玩家船的军官。雇佣一个军官将会提高船的能力。这些家伙不会死,所以他们更像是船上的装备,而不是普通的水手。

  你提到托尔图加岛正受到僵尸的攻击。那你能谈谈故事吗?会有故事可循吗?

  绝对的。我们不是一个角色扮演游戏,但是与其他生存游戏相比,我们尽最大努力为我们的游戏引入更多的故事,以便玩家可以找到目的。《侧风》开始时,你是一名自由快递员,运送一件艺术品回伦敦,但你的船被拦截了,你的货物丢失了。你被偷了你的神器的黑胡子海盗袭击,然后你被困在一个岛上。你必须努力生存,找到并修理一艘船, 召集一队人马。

  最终会扩展成游戏中涉及帝国和不同派系的大冲突。这仍然是一项正在进行的工作,但即使在早期,我们计划主要的核心故事需要60,也许68个小时的时间。当然,并不是所有的游戏都是做任务,因为也会有探索和手工制作,但是我的意思是,会有很大一部分的故事,而且不会是完整的。就像故事的第一章, 因为我们也有关于如何进一步推动故事的未来内容的计划。还是那句话,不要想多了。我们不是RPG,所以我们不会有那些花哨的过场动画和对话,但我们有这个叙事,我们希望它是有意义的。不仅仅是探索和生存;你必须去找回这件艺术品,然后它就变成了不同党派之间的复杂冲突。

  如果你愿意的话,你能在和其他玩家一起玩的时候完成所有这些叙事部分吗?

  是的。即使在阿尔法测试中,人们也能做到。我们想要完全支持合作,所以本质上,如果你和你的朋友一起完成了某件事,例如,他让你和他一起玩,你完成了某个任务,而在你这边,这种进展将被延续。我们希望让它发挥作用,这样你就可以随时独自玩耍,然后与你的朋友联系,你的进步将与你同在。

  游戏手柄的支持情况如何?

  不是100%在。它并不完美,但在UI中完全支持。我们已经测试过了,实际上,一些Alpha测试者也玩过控制器。PC上有玩手柄的玩家,所以我们要支持。无论如何,我们将不得不为游戏机这样做,所以我们试图从一开始就把它与鼠标和键盘一起开发出来。

  你能分享一下侧风的下一个测试阶段什么时候对公众开放吗?

  老实说,我甚至不确定在早期版本发布之前会有公开测试。这将取决于事态的发展。我们仍在处理来自Alpha测试的反馈,并为早期访问版本创建路线图。

  老实说,作为一个MMO的粉丝,当你把游戏从那转向常规的合作生存时,我有点难过。

  是的,我知道有些玩家曾经玩过ATLAS,例如,他们希望我们迎合这种游戏。问题是,我们在Alpha测试中意识到,就工作量和技术限制而言,继续追求这个巨大的范围是非常危险的,所以我们决定缩小范围,做一件正确的事情。一旦我们有了更多的经验,也许我们可以在此基础上更进一步。制作一个好的生存游戏比制作一个糟糕的MMO游戏要好。

  很公平。侧风工作队目前有多少员工?

  目前,大约有70人正在从事这项工作。

  你有总部吗?

  我们在塔什干、乌兹别克斯坦和香港设有办公室,而团队的其他成员分布在远程位置。

  关于早期访问窗口你还有什么要说的吗?

  只是说它将在2026年到来,确切的发布窗口将在稍后公布,届时我们将了解在去那里之前我们需要做多少工作。

  谢谢你的时间。

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