
《上古卷轴V:天际》风靡游戏界至今已近十五年,粉丝们仍在等待《上古卷轴VI》。Skyrim重新定义了开放世界动作RPG游戏,获得了一致好评和商业成功。据我们所知,它在2023年的销量已经超过了6000万台。
发布之后,Bethesda游戏工作室立即开始制作《辐射4 》,它本身也相当成功。然而,在那之后,工作室决定打破常规,开发新的东西:多人版本的辐射,这就是后来的辐射76。
就在《辐射76》披露之前,在贝塞斯达的2018年E3新闻发布会上,托德·霍华德宣布了工作室的两个后续项目:一个新的科幻IP《星域》和《上古卷轴6》本身。
霍华德后来说,他后悔这么早宣布TES六,但贝塞斯达想让粉丝们放心,它并没有放弃单人游戏,或者,事实上,上古卷轴专营权。直到今天,E3 2018预告片仍然是我们唯一拥有的预告片;然而,从那以后,有足够多的谣言和小道消息来描绘未来的图景。
回到2023年,在FTC诉微软案期间提交的一份法庭文件显示,Bethesda预计《上古卷轴VI》将在“2026年或更晚”发布。2026在当时已经不切实际:他们之前的游戏《星域》(Starfield)在2023年9月6日才推出,贝塞斯达以一次专注于单个主项目而闻名。
事实上,发行主管Pete Hines在Starfield的发行日期前后证实,这款游戏处于“早期开发”阶段,已经离开了前期制作阶段。作为前述联邦贸易委员会诉微软案的一部分,微软游戏首席执行官菲尔·斯潘塞在2023年9月声称,《上古卷轴6》“至少还要五年”,尽管这显然是一个大概的估计。然而,在2024年3月,Bethesda透露游戏的早期内部版本已经在测试中。2025年7月, Windows Central的Jez Corden听说这款游戏处于“相当可玩”的状态。
最新的官方信息来自霍华德本人,他在2025年11月宣扬耐心,并警告说,《上古卷轴6》仍然“遥遥无期”,尽管他希望这款游戏在时机成熟时“神奇地出现”,这证实了他对缩短营销周期的偏好。他最近刚刚在2026年3月重申了这一点,开玩笑说他从未听说过这款游戏。实际上,这款游戏不会在2027年底之前发布,更有可能的是,在2028年的某个时候, 正式的发布会可能会在发布日期后的六个月内举行。
至于平台,当它因收购Activision Blizzard而受到审查时,Bethesda所有者微软表示,这款游戏“可能只会在PC和Xbox系列S和X上发布”。然而,从那时起,情况发生了很大变化。微软已经转向多平台战略,但现在可能会重新考虑,菲尔斯潘塞的继任者阿莎夏尔马带来了彻底的变化。最终,微软似乎不太可能将这种规模的游戏从索尼的PlayStation游戏机上移除; 毕竟,据估计,Skyrim在PlayStation生态系统上的销量在1000万至1100万部之间。然而,定时独家也不是不可能的。
就像它的前辈一样,《上古卷轴6》是一款动作角色扮演游戏,背景设定在塔姆瑞尔的奇幻世界。托德·霍华德明确地将其描述为“经典贝塞斯达”开放世界RPG公式的回归,直接将其与《湮没》和《天际》进行比较,而不是更具实验性的《星域》或《辐射76》。实际上,这意味着一个单一的,巨大的,连续的世界,深深交织的派系主线, 这种玩家驱动的探索让Skyrim成为了一个文化里程碑。
地点尚未得到官方确认。然而,粉丝和分析家们一致认为哈默费尔和/或高洛克是最有可能的场景,这两个省位于塔米尔西北部的伊利亚湾。证据是间接的,但分层的:2018年的公告预告似乎描绘了与哈默菲尔一致的沿海地理;在E3 2021的Starfield reveal预告片中嵌入的隐藏草图似乎勾勒出了两个省的边界; 更重要的是,这两个地区最后一次被深入探索是在1996年的《上古卷轴2:达格法尔》中,这使得它们早就应该被现代人重访了。社区信心很高;另一种通配符理论表明,游戏可能会冒险进入Akavir,Tamriel以东的神秘大陆,虽然这没有什么证据支持。
在Skyrim事件之后,这两个潜在的省份都具有强大的叙事潜力。哈默费尔是红卫兵及其著名战士传统的故乡,在与与塔尔莫尔结盟的阿尔德梅里自治领签署单独和平协议后,它脱离了摇摇欲坠的帝国,建立了一个地缘政治火药桶。High Rock是长期不和的布列塔尼王国的一个省,与高等精灵政治有着密切的联系,也是具有战略重要性的迪伦尼塔的所在地, 处于这场冲突的前沿。这与我们所知的废弃的游戏叙事野心直接吻合。
2026年1月,Kurt Kuhlmann(Skyrim的联合首席设计师,Bethesda的长期知识大师,在工作室工作了20年的老兵,于2023年离开)对PC Gamer进行了一次广泛的采访,他在采访中透露,TES六号原本打算在2015年辐射4之后立即投入生产,然后工作室转向辐射76和星际菲尔德。
他还透露,霍华德曾在6年前口头承诺让他担任TES6的首席设计师,但10年后却选择了其他人,这导致了他的退出。库尔曼描述了他所设想的叙事方向:《上古卷轴6》的结构将会像《帝国反击战》一样,以一个故事为特色,在这个故事中,精灵至上主义派别塔尔莫尔被介绍为天际的阴影对手, 最终会胜利而不是被打败。玩家可以用较小的方式“秘密拯救世界”,但游戏将以“行进中的塔尔莫尔”结束,故意颠覆了特许经营的“被选中者拯救一切”的公式,并在《上古卷轴7》中设置了一个完全的逆转。库尔曼自己也承认这个想法在实践中可能不可行, 作为一个扣人心弦的结局,需要续集来解决是一个大胆的命题,参赛作品相隔超过十年,也怀疑贝塞斯达会批准一个“坏”结局的游戏。目前的创作方向是否保留了Thalmor作为中心叙事线索的任何回声仍不得而知。
对于《上古卷轴6》的游戏性,最明确的意图来自托德·霍华德自己在2023年接受《GQ》采访时说:“我要说的是,我们希望它扮演最终幻想世界模拟器的角色。随着时间的推移,有不同的方式来实现这一点。”这是一个有意的雄心勃勃的框架,它意味着一个超越Skyrim范围的游戏,而不是简单的迭代。
“终极模拟器”愿景在实践中的最详细图片来自2025年2月由消息灵通的内部人士eXtas1s发布的谣言,其信息与之前的泄露和Bethesda员工活动一致。根据该报告,游戏将具有以下特点:
所有这些特性是否会在最终产品中保留下来还有待观察。内幕报道天生就容易出现不正确或过时的情况,但所描述的范围与霍华德的“终极幻想世界模拟器”框架一致,也与传言中的哈默费尔和高岩石设置的沿海地理相一致。 在这里,海军机械师会有本土的感觉,而不是被强加的。霍华德也证实了mod的支持将会像Bethesda之前的所有游戏一样友好,考虑到Skyrim令人难以置信的成功,这并不令人惊讶。
《上古卷轴VI》将在创世引擎3上运行,这是Bethesda专有引擎的新迭代,而不是近年来被业界广泛采用的虚幻引擎5,也被用作《湮没》重制版的图形渲染引擎。Howard在2026年2月证实了这一点,并指出Bethesda在过去几年中一直在专门为TES六号升级引擎,而不是转向第三方解决方案。这可能是因为支持调制, 如果工作室切换到虚幻引擎5(或任何其他第三方引擎),这将大大减少。
创世引擎3建立在星域使用的创世引擎2的基础上。霍华德指出,他真的很高兴引擎在渲染方面所做的新东西,尽管还没有正式的技术规范公布。在Bethesda准备好全面展示这款游戏之前,不太可能出现更深层次的技术故障。随着游戏发布时间的临近,一旦有更多的信息,我们将会更新这篇文章。