
吸血鬼:化妆舞会-血统2已经等了很久了,这是肯定的。我第一次参加了2019年E3的Hardsuit实验室对原始项目的不干涉预览。当时,我希望在2021年玩完整个游戏,但后来Paradox Interactive大胆地将Hardsuit Labs从项目中删除,并接受了来自中国室的一个全新的摊位,这又给这个期待已久的RPG续作的开发增加了四年时间。
在Gamescom 2025之前,我玩了游戏的开场任务,非常喜欢那段血统2。在一次会议中,我可以演奏得更远,但是那部分仍然被禁止,直到以后。不过,我和开发团队的几个关键成员的聊天记录没有被禁止:设计总监Jey Hicks、关卡设计师Catarina Martins和叙事总监Ian Thomas。提醒一下,这款游戏将于10月21日在PC、PlayStation 5, Xbox系列S|X和出版商Paradox Interactive已经承诺对Lasombra和Toreador部落被锁定在第一天的DLC后面进行“调整”。
这个演示在游戏中进行到什么程度了?
杰·希克斯:还有很多要做的。我不能说确切的数字,因为现在我们正试图弄清楚它到底有多长,因为我们最近一直在添加一些新的内容,但目前我们的估计是在那些不做任何额外内容的快速玩家之间,可能是20-25个小时,然后可能高达40个小时左右。
伊恩·托马斯:这个演示刚好在《吸血鬼:化妆舞会-血统2》进入一个更开放的世界空间之前,如果这有意义的话。故事一直到这一点都是线性的,当你完成任务回来后,地图就打开了。Phyre在城市中扮演了不同的角色,你可以从地图上看到很多不同的东西,并与之互动。附带任务,如果你喜欢的话。
这些支线任务是否与特定角色相关联?
杰·希克斯:是的,没错。你知道血液共振系统吗?这就是你从其他部落中释放其他力量的方法。实际上,每个部落都有一个首领。他们会派你去执行各种不同的任务,这也可以帮助你解锁。你将获得经验,你将获得共鸣的血液,然后你可以把它花在新的能力上。
我在之前的演示中注意到,当你和Fabian一起玩时,你仍然可以访问血液共振,或者至少共振事件仍然会在地图上标记出来。这是不是意味着你也可以和Fabian一起解锁?
Jey Hicks:是的,在西雅图有一些人在那里等着Fabian。
但是你不能释放任何新的能力,对吗?
杰·希克斯:不是和费边,不是。
那么,他从一开始就已经把一切都解开了。
伊恩·托马斯:因为在费边生命周期的最后,这在叙事上是有意义的,对吗?我们不想在他快死的时候给他注射更多的药物。
卡塔琳娜·马丁斯:还有,费边没有菲尔那么强大。
伊恩·托马斯:但是他仍然需要进食。所以我认为你看到的可能是他所捕食的人。
卡塔琳娜·马丁斯:费边是一个有趣的人,因为作为一名侦探,他不想通过随意吸食人血来打破伪装。他有他信任的人,并定期回去找那些允许他吸食他们的人。
杰·希克斯:这是自愿的。他们允许他这么做。
伊恩·托马斯:他们也是他自己的侦探在街上的联系人。
你怎么会想到一个吸血鬼困在另一个人的脑袋里?他们也非常不同,因为菲尔是古老的,最初来自旧世界,当然,费边是本地人,更不用说他是一个对思想运作感兴趣的侦探,而菲尔则更注重身体。
伊恩·托马斯:事实上,在我加入公司之前就开始了。他们的想法一直是,菲尔脑海中会有一个人,但最初,这个人被写成了一个非常不同的角色,这个人仍然叫费边,但已经非常不同了。他比他最终的样子更现代,也更年轻。当我们测试它的时候,我们试着让它工作,但是它不工作。奇怪的是,这两个角色在很多方面都太相似了, 因为年轻的吸血鬼对发生的一切都很不安,然后Phyre也不太高兴。
所以人们发现和这种配对相处并不有趣。所以我们后来做了相当大的改变,我们有很多额外的故事要讲,我们也想介绍马尔卡维安家族。突然我们想到,如果马尔卡维亚人是菲尔脑海中的人物呢?突然,它真的开始起作用了,我们发现有一个老吸血鬼,他可能在很大程度上失去了人性,与人类没有联系,还有费边, 他对人类很着迷,对世界如何运转非常感兴趣,这是一对非常好的搭档,这对我们来说很好,还有一个非常好的配音演员。突然,法比安复活了,他们走得很好,这是正确的道路。这是一个很晚的改变,也是一个勇敢的改变,我认为,从悖论的例子来看,因为他们说,是的,你是对的。我们确实需要做出这种改变,让我们花时间去做吧。我们对此非常高兴。
Jey Hicks:我认为推迟游戏时间并确保人们真正理解和享受角色绝对是一个值得的决定。我们不希望Fabian只是你头脑中的另一个声音。
我想它以前是不能玩的吧?
杰·希克斯:没错,确实如此。那至少花了一年时间。
伊恩·托马斯:两年,真的,来适应这种变化。但这也让我们得到了一个更大的游戏,它给了我们更多的玩法,因为你可以做侦探。它带来了马尔卡维安,我们喜欢马尔卡维安。
谈到马尔卡维亚人,他们通常被认为是《吸血鬼:化妆舞会传说》中的疯子,但费边似乎不是这样。
伊恩·托马斯:这取决于你认为什么是疯狂。他们有一个扭曲的观点和对世界的不同看法。有人称他们为疯子,有人称他们为先知或预言家,这都是《吸血鬼:化妆舞会传说》的一部分。有些人可能很疯狂,但有些人只是以非常不同的方式看待世界,而法比安以非常不同的方式看待世界。他觉得自己就像是20世纪30年代或40年代的侦探。是吗?谁知道呢,但他就是这么认为的。
说到氏族之间的游戏平衡性,我注意到一半的氏族有两个氏族亲缘关系,而其他的有三个。有三个的设计是不是更百搭?
杰·希克斯:我很高兴你意识到了这一点。是的,有了这些能力,你在购买这些能力的时候基本上得到了折扣。所以,是的,你可以用氏族关系买到更多的能力。
伊恩·托马斯:这来自角色扮演游戏。
杰·希克斯:是的,100%。我们试图精确到角色扮演游戏,如果你看精通等级,当你选择你的氏族时,它被指定在顶部。这给了人们一个粗略的概念,作为一个部落来玩是多么的困难。因为我们很难扮演一个特定部落的成员。
我想问一下《吸血鬼:化妆舞会-血统2》中的化妆舞会系统。我注意到,当它满了,如果你完全是红色的,有人不知从哪里冒出来,刺死了菲尔。那个角色是谁?
伊恩·托马斯:我不记得你是否见过Tolly这个角色(一个无繁殖能力的吸血鬼)。
是的,他在之前的演示中。
伊恩·托马斯:所以托利非常非常有效率。他不仅仅是一个信息大师。他是黑手党的执行者,他一直在监视着你。当你打破假面舞会,他让你回到麻木状态。
我注意到,当你进入红色酒吧,但它没有满,你可以在Tolly执行你之前慢慢回来。
卡塔琳娜·马丁斯:如果你躲避警察,如果我们不在公众面前做任何事情,那么你应该可以回去,不被托利处理。
这个系统是知识产权的核心。名字里有,对吧?你不能打破假面舞会。
杰·希克斯:是的。当你在城市中执行更多的任务时,游戏的后期会变得非常有趣。假设你必须去杀小偷或者可能在公园里的人。会有目击者,所以你必须想出一个最佳的方法来做到这一点,同时又不扰乱黑帮。
所以即使你代表黑手党成为西雅图的治安官,你在这方面也不会有更多的回旋余地。
杰·希克斯:不。化妆舞会是唯一的、严格的、神圣的法律。就现在。没有人能超越这一点。
卡塔琳娜·马丁斯:这不仅仅是游戏中发生的事情。它直接来自桌面RPG。你是谁并不重要。你有多酷并不重要。
杰·希克斯:吸血鬼保持匿名是很重要的;否则,它们会被猎杀而灭绝。他们知道他们无法赢得与人类的公开战争。
就RPG系统而言,我注意到除了药剂之外,在《吸血鬼:化妆舞会-血统2》中没有那么多可以掠夺的东西。对吗?
杰·希克斯:精英是掠夺,是的。我们也有各种类型的收藏品,给玩家关于世界的知识,所以你可以到处收集它们。其中一些实际上也提升了你的性格。我不知道你有没有发现有菲儿符号的蓝色。他们实际上给了你更多的健康,也给了你大量的经验。然后你将利用这段经历来释放你的能力, 但是健康是显而易见的:更健康更容易生存。
卡塔琳娜·马丁斯:如果你花时间去探索这座城市,那么你最终会发现一些对你有长远帮助的收藏品。所以,如果你是一个喜欢四处奔跑时探索的玩家(我对此感到内疚), 你其实可以给自己一个台阶,因为你可以增加你的健康和经验吧。对你以后有帮助而不是成为那个从一个目标到另一个目标的人。我觉得游戏如果在没有经验的情况下直接从一个目标到另一个目标就更难了,所以我们推广探索部分。
Jey Hicks:探索很有趣。你喜欢在城市里漫游,从屋顶上跳下来吗?
是的,尤其是滑翔。
卡塔琳娜·马丁斯:但是你在滑翔的时候冲刺了吗?
没有。
卡塔琳娜·马丁斯:它让你很快到达那里。所以,当你滑行的时候,你看起来就像要错过一个平台或什么的,如果你冲刺,你会得到一个自然的向前的动力。
Jey Hicks:如果你想掌握它们,运动和战斗有很多微妙之处。你发现额外的踢腿之类的东西了吗?
我的意思是,我注意到当你解锁闪现技能时,你可以瞄准敌人,它会踢他们。
杰伊·希克斯:我看到你那样做了,太酷了。但是不,实际上,如果你使用冲刺,方向和攻击,就像如果你向后冲刺,你会做膝盖移动。如果你冲向右边,你会做一个大回旋踢,还有更多等待你去发现。真的很酷。
如果你在里面放一些工具提示,也许会有帮助。
杰·希克斯:有一些。此外,如果你花时间阅读法典,那里有先进的战斗教程。但是,是的,他们有不同的目的。回旋踢对人群控制非常有效,所以如果你附近有一大群敌人,做回旋踢,他们就会散开。
就我个人而言,我认为《吸血鬼之战:化妆舞会-血统2》很好地抓住了作为吸血鬼的感觉。我也喜欢你在吸血的时候要有策略,否则NPC会杀了你。在大多数游戏中,当你进入那些精心设计的电影动画中,你被锁定几秒钟,你也可以有效地抵御敌人的攻击。
Jey Hicks:在我看来,我们已经做了很长一段时间,改变的决定让游戏变得更好。我们有一个类似于其他游戏的东西,使用一种基于令牌的战斗系统,只有一个人可以同时攻击我。只是感觉不太对。我们想让这感觉像真正的快速战斗。我们拥有它的时候太简单了。仅仅是做出我刚才说的那两个改变就让游戏变得有趣多了。现在是关于管理人群,这是一件真实的事情, 如果你和喜欢巷战的人交谈,最重要的是确保你的敌人在你的视野范围内,对吗?如果有人支持你,你就完了,你死定了。
卡塔琳娜·马丁斯:事实上,你可以把它变成你的优势。如果有一个NPC人使用火器,就像持枪的执法者,你让它与另一个近身的敌人排成一行,他们也会攻击他们。
我确实注意到了,感觉很棒。谢谢你的时间。