
从在线游戏领域转移到移动领域并不容易,尤其是当你意识到在数千台手机上推出一款游戏的技术复杂性时,当你习惯于为网站制作一个Flash版本时。
“停止疯狂移植是我们唯一能说的关于移动的事情,”Oberon Media国际运营高级副总裁Ami Ben David在今天伦敦移动游戏论坛的跨平台游戏小组中说。
这只是令人难以置信的疯狂的港口数量,我们不得不支持没有商业原因,这是一些需要改变的行业。
当然,发行商抱怨移植并不是新闻——多年来,这一直是移动游戏行业会议的一个特色。但他的引用表明,人们的挫折感已经从移植本身转移到这样一个事实,即运营商需要的许多端口没有为出版商赚到任何钱。
会议还考虑了真正同步的跨平台游戏的潜力,在这种游戏中,手机游戏玩家与在线游戏玩家实时对战。把手游玩家和网游玩家联系起来有意义吗?
RealNetworks的EMEA营销主管威廉·塔特(Wilhelm Taht)说:“这肯定很有趣,也是我们正在关注的事情。这是你可能会在2009年看到的事情。
然而,他的小组成员说存在障碍。有几件事情需要发生,本·大卫说。
好玩吗?是的,我们肯定会支持这种水平的东西。但如果我们谈论的是大众水平的采用,那就必须是统一的3G资费。这是一个要求,虽然如果人们可以在家里玩wi-fi连接,那也很好。
Com2uS国际业务部高级经理Joony Koo表示,让手机用户和网络用户玩游戏真的很难。
然而,他强调,手机游戏还有其他方式可以连接到在线游戏上,例如韩国的一款游戏,玩手机游戏的人可以以低于在PC上购买的价格购买PC版游戏中的物品。
该小组还考虑了Flash是否会成为移动领域的一个重要因素。我们有数以千计的游戏准备部署,所以当它发生时,我们会很高兴。但它还没有出现,在2009年,它不会成为我们收入的重要组成部分,本大卫说。
与此同时,Taht指出,手机上的Flash并没有消除碎片问题,仍然有不同的版本需要支持。而在韩国呢?古永锵说:(手机上)有一些闪光灯,但在韩国并不重要。我们有一个团队致力于此,但是...