
前三部加勒比海盗电影是他们那个时代最好看的电影之一,顶级的视觉效果至今仍令人印象深刻。对于前三部电影的导演戈尔·维宾斯基来说,这三部电影的视觉效果仍然令人印象深刻,超越了今天的好莱坞大片,但据韦尔宾斯基说,这更多地与VFX艺术家现在使用的工具有关。 即驱动堡垒之夜和无数其他现代游戏的游戏引擎:Epic Games自己的虚幻引擎。
在ButWhyTho.net的一次采访中,Verbinski提出了他对虚幻引擎的不满,声称越来越多的电影制作人将它用于现代VFX,这使得现代电影看起来比20多年前更糟糕。对于韦尔宾斯基来说,这一切都与虚幻引擎如何处理光线有关,给了现代电影一种“游戏美学”,他认为这将他们推入了一个“恐怖的山谷”。
“我认为最简单的答案是,你已经看到虚幻的游戏引擎进入了视觉效果领域,”当被问及在他看来,VFX有什么资格“做得对”,以及VFX的工作在过去二十年里发生了什么变化时,韦尔宾斯基开始说道。“所以这曾经是一个鸿沟,虚幻引擎非常擅长视频游戏,但后来人们开始想,也许电影也可以使用虚幻来完成视觉效果。所以这种游戏美学进入了电影世界。”
“我认为这就是为什么库布里克的电影仍然受欢迎,因为他们拍摄的是微型画和油画,现在你有了这种不同的审美。它适用于漫威电影,在那里你知道自己处于一个高度的、不切实际的现实中。我认为严格从照片真实的角度来看,这是行不通的。我只是不认为它以同样的方式接受光;我不认为它对地下散射有根本的反应, 以及光线如何照射到皮肤上并以同样的方式反射。所以这就是你如何得到这个不可思议的山谷,当你谈到生物动画时,很多中间环节是为了速度而不是手工完成的。"
这是韦尔宾斯基回答的第一部分,总体来说不是最精彩的,但很可能他接下来说的话得到了Epic Games的VFX主管帕特·图巴赫的激烈回应,他碰巧在VFX好莱坞工作了多年,拍摄了几部大片,从《木乃伊》,到《《侏罗纪公园》3 》,再到《复仇者联盟》,幸运的是,在堡垒之夜公司工作之前,所有三部原版加勒比海盗电影都是如此。
“然后,从高管的角度来看,什么是可以接受的,他们认为没有人会在乎大海中的船只看起来像是不在水上。在第一部海盗电影中,我们实际上是出海并登上一艘船...我认为虚幻引擎的出现取代了Maya作为一种基础是最大的倒退。”
以如此强烈的方式暗示虚幻是从玛雅倒退的一步,这可能是图巴赫敢于回击韦尔宾斯基的原因,韦尔宾斯基向IGN发表了以下声明:
“业内任何人声称VFX和CGI的一些错误认识的问题是由一个工具造成的,这都是不准确的。的确,现在制作计算机图形的人比以往任何时候都多,这种规模带来了一系列的成功和失败——但美感和工艺来自艺术家,而不是软件。”
“虚幻引擎主要用于预可视化、虚拟制作,在某些情况下还用于最终像素。我可以保证,10-15年前,为VFX大片《加勒比海盗》工作的艺术家只能梦想在他们的办公桌上有一个像虚幻引擎一样强大的工具来帮助他们完成工作——我应该知道——我就是其中之一!”
虚幻引擎并非没有缺点,但Epic随着时间的推移对它进行的改进确实使它比以往任何时候都更好看,也使游戏比以往任何时候都更好看(即使它并不总是有助于游戏的性能)。韦尔宾斯基指出,人们不一定希望自己的电影看起来像堡垒之夜,这并没有错,但图巴赫也没有错,他指出,你只能通过指责艺术家使用的工具来实现这一点。