《封神演义》的开发者“不想过多使用人工智能”

高考作者 / 996信息技术 / 2026-06-02 21:15
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  《弑神者》是中国开发商Pathea Games正在开发的下一个大项目,因《我在波西亚的时光》、《我在桑德罗克的时光》以及该系列即

  《弑神者》是中国开发商Pathea Games正在开发的下一个大项目,因《我在波西亚的时光》、《我在桑德罗克的时光》以及该系列即将推出的第三部《我在Evershine的时光》而闻名。

  有了《封神演义》,工作室正在用更成熟的开放世界蒸汽朋克动作RPG挑战自己,更不用说从Unity切换引擎到Epic的虚幻引擎5了。我最近采访了Pathea Games的创始人兼创意总监吴子非,以了解更多关于这款游戏的信息。在那次谈话中,我还询问了工作室对于在游戏开发中使用生成式人工智能工具的态度。你可以在下面找到他的答案。

  我认为我们唯一使用的人工智能是在迭代的时候。比如说,我们说好吧,我们希望这个角色是一个女销售人员,然后我们会尝试使用人工智能去网上搜索不同的模型和类似的东西,然后在这之后,我们自己做就行了。我觉得总体来说,我们的开发者并不想过多的使用AI。首先,你看不到很多亚洲蒸汽朋克的例子,所以AI给我们的例子很奇怪,如果我可以这样说的话。所以, 很多事情我们实际上不得不考虑自己,从零开始。总的来说,这有助于我们保持世界的设置以及封神榜的人物。所以我认为,就我们而言,我认为我们没有使用太多的人工智能。至少在目前,这是正确的做法。

  生成式人工智能工具的使用目前是大多数行业中最有争议的话题之一,当然也包括游戏行业。我们最近报道过,《超级粉碎兄弟》的创作者樱井政博认为,生成式人工智能可以让大规模开发变得更容易管理。小岛秀夫是《合金装备》和《死亡搁浅》系列游戏的创造者,他的目标是利用这项技术实现基本任务的自动化, 让他专注于游戏开发的创意方面。

  在接受Wccftech采访时,西班牙独立开发商Epictellers Entertainment的联合创始人理查德·皮洛苏(Richard Pillosu)也表达了类似的观点,尽管更加明确,他表示,在任何创造性的努力中使用人工智能都是没有意义的。在另一篇Wccftech独家报道中,因DayZ和ICARUS而闻名的Dean Hall表示,AI已经出现,真正重要的是如何应对它的影响。

  最近,Take-Two首席执行官Strauss Zelnick指出,如果人工智能在人类创建的脚本上进行训练,游戏角色可能会感觉更真实,Epic创始人蒂姆·斯维尼指出,人工智能将被每个人使用,所以Steam在游戏页面上披露它是没有意义的。

  《弑神者》将在PC、PlayStation 5、Xbox系列S|X上发布,如果游戏上市的话,还可能在下一代平台上发布。

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