
Mount and Blade II: Bannerlord现在距离2022年10月发布的1.0版本已经过去了三年多(距离其早期访问发布已经过去了五年),开发商TaleWorlds Entertainment将发布该游戏迄今为止最大的扩展。战帆第一次在游戏中加入了海战,从最初的坐骑和刀片中带回了一个心爱的阵营,增加了一个全新的生物群落供玩家探索,新的技能供玩家掌握, 和一系列的调整和变化,以免费更新的基础游戏。
在它发布之前,我有机会玩一些即将到来的资料片,并从开发者那里听到关于战船即将到来的一切。我也有机会与TaleWorlds Entertainment的高级制作人Falk Engel就《Mount and Blade II: Bannerlord》和游戏设计团队的团队领导GK en karaa进行了交谈。
首先,我想听听战船战斗的关键升级,以及它对游戏其余部分的影响。
我的意思是,最大的,我想,会是ram[撞击船]和balistas,因为它们开辟了摧毁船只的新方法,但是摧毁船只的主要方法,正如你在游戏中看到的,是火。最终更有影响力的其他事情是战役升级,让你携带更多的部队或让你的部队有更高的士气或你的船有更高的海上伯顿,这样你就可以应对风暴或只是旅行更快, 这些升级最终会对你的游戏整体产生更大的影响。此外,另一个值得注意的是,并不是所有的船只都可以升级。一些船只是更加可定制的或更加全能的船只,而另一些则是更加专用的。它们是真正专业化的船只,弥补了(缺乏定制)的不足。他们真的很擅长他们想做的事情。
福尔克·恩格尔:除此之外,还有增加货舱的选项,这样你就可以在升级时更注重旅行和贸易,或者更注重战斗。
有没有可能从两支不同的军队进行协同的陆地和海上攻击?
戈肯·卡拉阿:不是你问的那种方式,不是。我们没有混合作战系统,你可以让一些部队在海上,一些部队在陆地上互动,但是我们有在海军登陆的方法,特别是当你试图征服城镇,特别是沿海城镇时,你需要做好海战和陆战的准备,因为防御者可能会从两侧攻击你,所以有,但没有混合任务。
Falk Engel:就战役而言,你没有办法直接告诉另一方或军队去某个地方,在那个确切的时刻做一些事情,但是当然,作为一个玩家,你有能力观察另一方军队在做什么,然后配合那个行动。
在战斗中,部队的技能会影响他们所在的船吗?还是只有船长的技能才重要?
戈克岑·卡拉艾阿:重要的只是队长的技术;部队用自己的技能。除了他们是否是水手,如果不是,他们的战斗能力会受到限制,但是他们的技能不会影响船的属性和能力。
增加的三个新技能,水手、水手长和船长,是取代了旧技能,还是玩家获得了一个额外的属性?
你不会得到额外的属性,但是每个技能都对应两个不同的属性。我现在还不确定,但它就像活力和控制是水手,例如。以前,每个属性,每个技能都被合并成一个属性,但是这些新的海军技能触及了另外两个属性。所以,如果你已经是一个优秀的战术家和一个体面的战士,如果你使用这些属性,无论如何你都会是一个好水手。不是马上, 但是对你来说成为一名好水手很容易。
新的诺德派系给游戏增加了什么?你为什么想让诺德家族回来?
我的意思是,肯定有怀旧情绪。作为一种文化,这是一个很容易被接受的派别。哦,他们一直在那里,现在他们开始收拾他们的船来这里。所以,从故事的角度来说,把他们带回来更有意义。这是其中的一部分;另一个是他们带来了什么, 陆地作战。他们也给了我们空间和理由去投入更多的精力到步兵战斗中。他们带来了游戏中最重和最高等级的步兵,这种步兵几乎可以碾压每一个步兵,无论它不能碾压什么,都可以很好的交易。当然,除此之外,无论其他派别在海军方面做得如何,诺德可以做得更好,几乎在每个方面。除了贸易,他们在这方面还不错,所以这是他们的噱头。
福尔克·恩格尔:除此之外——贸易是一个不错的关键词——他们确实生产一些你可以参与的贸易项目。当你去他们的土地,他们会有不同的环境,生物群落,建筑等。所以还有更多要探索的。它们看起来很有趣。当你走进他们的城镇时,你会发现他们的房屋是受船只的启发。他们在地图上有这种独特的布局,那里有努尔维克,很大一部分是和斯特吉亚互动的, 然后你会看到葡萄园岛,这个岛屿区域,那里有另一个城镇,这是我们以前没有的。
戈肯·卡拉阿:他们的一个独特之处是,他们不太注重城镇,但是他们有更多的城堡,所以他们有四个供应充足的城镇,但是他们的大多数领主只是统治城堡,所以他们的经济在某种意义上更注重军事,而不是军事...例如,没有阿塞莱那么强大,但也没有那么脆弱。与其他派别相比,他们的经济更安全。
游戏的政治会因为这个新资料片而有大的改变吗?
我们已经在测试分支和基本游戏更新中引入了一些,我们将会在此基础上进行改进。我们将改进联盟和我们如何进行联盟,但是在内王国方面,有一些新的政策,既与海军相关,也与基础游戏相关,激发了一些不同的角色扮演机会以及一些新的策略。
福尔克·恩格尔:也许除此之外,我的意思是,战争是政治的延伸。设计团队,gok en和其他人,已经花费了相当多的努力来改善派系考虑战争的方式,他们是否正在取得进展,这场战争是否明智,距离,定居点的曝光率等等,所以即使这不是一个彻底的增加,它也改变了政治。
虽然这个资料片和海战只是单人游戏,但也有一个大的更新随着战船面向所有玩家发布。在这个新的更新中有任何多人游戏的改进吗?
Falk Engel:有一些改进被包括在内,但它们不是重点,我认为我们应该清楚这一点,以免误导任何人。你已经看到,作为测试版的一部分,我们已经通过大气进行了显著的视觉改进,我认为这也是我们希望带到多人游戏中的东西。我们也在考虑加入一个新的多人团队。至于未来会发生什么,那是我们目前不讨论的事情。
那么,除了战船,没有任何关于未来DLC计划的消息?
福克·恩格尔:是的,那也是。本质上,我们的方法倾向于在给玩家之前,我们想非常确定我们在做什么,因为我们看不到制造虚假希望的好处。
《坐骑和刀锋战士II:班纳洛德》的交叉游戏功能是否有可能出现?
福尔克·恩格尔:我不想说错什么,我的意思是,我想我可以说现在还没有这方面的工作。我们必须考虑it的某些方面,比如it的某些内部方面,以及与这种变化相关的挑战。但还有一个简单的问题,“交叉游戏真的会增加玩家的体验吗?”在控制器上玩游戏与在鼠标和键盘上玩游戏相比有趣吗?尤其是我们的多人游戏社区, 这非常,我是说,-
gok en karaa:专注(笑)
福尔克·恩格尔:敬业,是的[笑],我是说,我打不过他们。我不认为我有控制器会做得更好。
我在笔记中注意到,随着战帆的发布,所有玩家都将有一个大的更新,包括“扩展的改装能力”,你能详细说说这意味着什么吗?在这次更新中,有什么修改者应该注意的吗?
Falk Engel:补丁注释中有一个很长的列表。我认为与改装相关的最时髦的事情之一是蹲下同时使用武器的能力。你知道,任何与火枪有关的东西,那些类型的改装,[改装者]真的很兴奋,我认为已经作为测试版的一部分与他们互动了。[现场]发布本身, 我不认为我们会在那里看到实质性的增加,因为我们已经分享了我们在测试版中所做的绝大部分内容。我们的修改社区倾向于在早期就参与进来,这样当我们发布时他们的修改已经准备好了。当谈到战争航行本身,当然支持海军游戏,在世界地图上寻找穿越海洋的路径,使用船只。我想可能已经有一些mod有某种程度的航海功能了, 但是,如果他们对DLC感兴趣,我认为这将扩展他们在这方面的能力,以及他们可以在他们的mod中选择或利用的现有内容。
gok en karaa:我们在改进功能方面的部分努力是为了补偿基础游戏的变化。例如,甚至连水的渲染方式都改变了,我们想确保让制作自己的世界地图的人切换到新系统是一件容易的事情。因此,这些努力中的一些也与我们为我们的修改者创造的新工作相吻合,以建立和继续支持他们的创造。
几年前展示的索赔者的工作还在进行吗?
福尔克·恩格尔:所以,在这一点上,我们不能评论索赔者本身,但我们也许可以说,有一些与他们相关的功能,我们仍在努力。我想我们以前可能提到过其中一些。它们确实与人们关心的其他话题有关,如交易或贵重物品,但我们不想谈论可能仍然需要相当多时间的功能,因为当我们使它们变得更加有形时, 人们往往会非常兴奋,然后可能会非常失望,因为花了这么长时间才得到答案。
对DLSS框架生成的支持还在进行中吗?你能提供它什么时候到达的最新消息吗?
Falk Engel:我现在不能给你一个更新,我将与引擎团队核实,然后给你回复。
切换到主机,有没有计划利用PS5 Pro中更强大的硬件?
福尔克·恩格尔:目前我们没有任何具体的信息可以提及。当然,我们可以说,在DLC上的工作已经在内存、性能等方面进行了大量的优化,这也将有利于主机,无论是在基本游戏还是DLC中。
你还有什么想对社区说的吗?
福尔克·恩格尔:一如既往,我们衷心感谢我们一起走过的漫长旅程,以及这些年来人们给予我们的支持。看到人家还很激动,很牛逼。就我个人而言,我来自社区,所以对于我们的许多开发人员来说,仍然保持这种参与总是很有趣的。很高兴看到人们谈论DLC,谈论游戏,给我们反馈,并分享他们对未来的兴奋, 看他们如何享受DLC将会非常酷。
gok en karaa:玩得开心,享受游戏,不要驾驶一艘你输不起的船。
非常感谢你的时间。
为了清晰起见,这篇采访经过了编辑。