
众所周知,漫威游戏和PlayStation的失眠症游戏有着良好的关系。如果没有两家公司之间的密切关系,我们就不会有三个漫威的蜘蛛侠游戏和一个即将到来的漫威的金刚狼游戏,在Game Informer的新采访中,我们对漫威对这种关系的感觉有多好有了更多的了解。
漫威游戏公司总经理Haluk Mentes详细讲述了漫威游戏公司以及与其合作的工作室在制作任何漫威角色的作品时保持一致的重要性,以及制作真正的漫威的重要性。
“挑战更加复杂:真实性不一定意味着对来源或参考资料的一对一忠实,无论是漫画、动画还是电影。更深层次的原因是,我们允许我们的合作团队根据他们自己的创造性DNA重新想象我们角色的“熟悉而原始”的化身...我们绝对不想被衍生。否则,与一些最优秀的人才合作又有什么意义呢?”
“这里有一种强烈的责任感:漫威是一个几乎有90年历史的创意品牌,但它像以往一样新鲜,因为在这段时间里,每一代新人都与漫威一起成长,最终成为创造者并留下他们的印记,然后将火炬传递给下一代。”
“我们还积极寻找愿意承担相同使命的合作者。通常情况下,一旦我们一起完成一个项目,他们也会变成“漫威”。“漫威的《金刚狼和我们亲爱的朋友在失眠游戏中》也许是这种哲学的缩影。我们已经一起工作了十多年,并在多个漫威的蜘蛛侠游戏中开发了这样一种速记,当洛根最终以壮观和发自内心的方式回归的时候, 对我们团队的每个人来说,失眠症患者显然是最佳选择。是我们共同的文化和价值观让我们走到了一起,我们很自豪能在未来的许多年里继续合作。"