马克·塞尔尼:项目紫水晶与AMD的合作是一个步骤的变化,虽然影响很难量化,直到开发人员实际实施的功能

新闻作者 / 996信息技术 / 2026-06-01 22:31
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  在过去的一周,索尼互动娱乐公司和AMD公司在一段视频中对他们的项目Amethyst collaboration(最初于2024年12月推出)进行了重

  在过去的一周,索尼互动娱乐公司和AMD公司在一段视频中对他们的项目Amethyst collaboration(最初于2024年12月推出)进行了重大更新,视频中有PlayStation首席架构师马克·塞尔尼、AMD SVP以及计算和图形集团总经理杰克·休恩(Jack Huynh)。二人组展示了三个主要的新功能,神经阵列,辐射核心和通用压缩,这些功能将出现在未来的AMD GPUs和索尼PlayStation 6等游戏机上。

  然而,这个视频只有大约九分钟长,不可避免地给观众留下了许多问题。幸运的是,Digital Foundry的人通过电子邮件问答从马克·塞尔尼那里得到了一些答案,并在他们的最新视频中发布了这些答案,他们还讨论了上述功能。

  首先,当被问及索尼从PlayStation 5 Pro到下一代PlayStation游戏机的硬件和软件战略变化时,马克·塞尔尼表示,紫水晶项目将带来巨大的转变:

  我们已经大幅转移了我们的关注点。过去,我们主要是为PlayStation平台开发定制技术。但是现在有了Project Amethyst,我们将更多的精力放在与AMD合作开发硬件和库上。这种变化将会产生非常大的影响,因为当开发人员在开发他们的技术时,他们知道这种技术可以在多种平台上工作,比如台式机、笔记本电脑、游戏机等等。, 将会有更多的新功能出现。所以我相信我们会看到上周宣布的技术带来的巨大影响!

  话虽如此,PlayStation首席架构师也承认,通用压缩和Radiance Cores等技术带来的好处的任何量化都必须等到游戏开发者在他们的引擎中实际实现它们(就前者而言)或获得新硬件(就后者而言)。

  有了这些技术,我们知道伟大的东西即将到来,但很难(或不可能)量化。对于通用压缩,我对与ML的协同作用寄予厚望,例如,FSR和PSSR是将特征图写入系统内存的递归神经网络——这些特征图的压缩效果如何?辐射核心是相似的,它们显然是处理的好方法, 但是我怀疑我们需要将原型交到游戏开发者的手中,以了解他们能够“提升引擎”的程度。

  事实上,在视频公告中,马克·塞尔尼强调,所有这些功能“目前只存在于模拟中”,这意味着开发人员需要时间来玩这些功能。

  PlayStation首席架构师还在与Digital Foundry的电子邮件交流中分享了一些更有趣的花絮。首先,他同意通用压缩特别重要,因为要实现一代又一代的内存带宽大幅增加,变得越来越复杂。第二,他证实了索尼公司(以及,推而广之,AMD) 与常规光栅化相比,对促进机器学习和光线跟踪特别感兴趣,这将在“可能的地方”得到一些改进,但显然不再是重点。

  这与PlayStation 6规格的传言非常吻合,传言称PlayStation 5的光栅化性能“仅”提高了2.5到3倍,而新主机的光线跟踪速度将提高6到12倍(据泄密者开普勒称,索尼计划在2027年推出)。

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