
你期待像漫威的金刚狼这样的第一方PlayStation游戏吗?你曾经想要一个游戏自己玩,而你放下控制器,看着奖杯滚滚而来吗?如果你听到这些并想知道,‘那么,玩这个游戏的首要目的是什么?’那么你对索尼新的“人工智能生成的幽灵播放器”专利的反应就和互联网上大多数人的反应一样。如果你认为这听起来是享受游戏的好方法, 那么这个专利好像就是专门为你做的。
VGC发现,世界知识产权组织(WIPO)在2024年9月由索尼最初提交后,于本周公开发布了该文件。该专利描述了一个“幽灵玩家”,以“覆盖”的形式出现,向玩家展示如何完成他们遇到问题的游戏部分。
在玩家的现场游戏过程中,分析游戏状态数据,以便识别在玩家的游戏过程中发生的场景。在现场游戏过程中发生的场景可以由人工智能模型和辅助人工智能引擎进行处理,以便为幽灵角色提供动画控制输入/控制,从而在游戏的相关交互性中引导玩家,”该文件写道。"相关的交互性是针对玩家游戏的上下文,而不仅仅是另一个玩家先前的游戏。因此,在游戏过程中,虚拟角色可以由辅助引擎控制,并向玩家提供如何进行某些游戏场景的视觉图示,以便玩家控制的角色能够在游戏中取得进展。"
该文件还描述了不同的模式供玩家选择。“向导模式”会向你展示你正在玩的游戏中任何困扰你的问题的解决方案,就像《神秘海域》或《战神》中的谜题一样。而“完整模式”会帮你做到这一点,所以你可以在游戏中前进,而不必处理这一部分。
索尼已经在PS5的控制台软件中内置了帮助系统,其提示和游戏帮助系统可以让玩家获得越来越详细的提示,如他们如何完成游戏的一部分,最详细的提示只是告诉玩家他们需要做什么。只有当开发人员选择包含这些提示时,它才起作用,但是当它们存在时,它们可以帮助那些不想用手机或笔记本电脑查找指南的玩家。
当NPC盟友在你有机会自己解决之前就给了你谜题的答案时,玩家已经开始抱怨了。这听起来不像是这个人工智能生成的幽灵玩家会在你要求解决方案之前抢先一步向你展示解决方案,但对于任何真正想享受他们购买的游戏的人来说,为你击败这一部分似乎太远了。
当然,它只是一项专利,所以我们可能永远不会看到这一点真正实现。但是根据玩家对微软去年推出的游戏Copilot的反应,甚至是人工智能正在帮助你并看着你玩的想法,这似乎不像是玩家想要的那种东西。
你可以随时查阅一本方便的指南,或者,当然,只是试着自己弄清楚。没有人喜欢在玩游戏的时候受挫,卡壳不是一种好的感觉。有时候这种挫败感会让你完全停止玩游戏。但是观看游戏本身的乐趣在哪里呢?