ESL的大卫·希尔彻正在开发一款电子竞技游戏

科技作者 / 996信息技术 / 2026-03-31 05:05
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  作为2016年欧洲休闲连接的一部分,ESL游戏社区副总裁David Hiltscher就如何开始开发电子竞技发表了讲话。  “游戏往往是同

  作为2016年欧洲休闲连接的一部分,ESL游戏社区副总裁David Hiltscher就如何开始开发电子竞技发表了讲话。

  “游戏往往是同步的多人游戏,”他说,尽管他确实注意到异步游戏可以在竞争环境中工作,正如在拉力赛车的现实世界例子中看到的那样。

  他还指出,电子竞技游戏通常是免费的,并且有一些令人向往的方面,这样新玩家就会加入并开始付费,以便在游戏中变得更好。

  尺寸很重要

  “弄清楚你想从什么游戏模式开始”,Hiltscher说,他说流行的电子竞技游戏通常只有一个主要的游戏模式,设置其他模式的实验通常都不成功。

  你还需要考虑你游戏中的队伍会有多大& ndash例如,《坦克世界》最初是一款15v15版本的游戏,但Wargaming不得不大幅缩减这款游戏,以吸引电子竞技玩家。

  这导致了游戏的地图对于新的,更小的,7v7团队来说太大了,使得游戏玩起来甚至看起来都不那么有趣。

  对称是超级的

  “理想情况下,你的比赛是对称的”,Hiltscher说,如果比赛不是对称的,那么你就必须在比赛后让球队交换场地,这在竞争环境中会造成重大问题。

  就实际开发而言,Hiltscher建议尽快让游戏出现在人们面前,与朋友、家人和其他开发者一起玩,以获得关于竞争元素如何工作的反馈。

  你也应该尽早开始组织锦标赛,并向极少数人发布游戏,主要是为了留住早期采用者和有影响力的人,同时也是为了获得运营经验。

  Hiltscher还说,你应该“立即处理争端”,以避免有毒社区的形成,并关闭听到游戏及其玩家周围负面事情的新玩家。

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