
上周,作为暴雪娱乐宣布将于2026年开始的一系列展览的一部分,该工作室举办了《魔兽世界:艾泽拉斯状态》展览,展示了该公司为2026年长期运营的MMORPG制定的路线图。在那次展示之后,在接受《游戏商业》采访时,游戏总监Ion Hazzikostas和执行制片人兼副总裁Holly Longdale进一步谈到了他们对魔兽世界未来的展望,以及“更大的愿景” 他们已经获得了特许经营权。
很明显暴雪对魔兽世界有很多期待。该游戏的下一个主要资料片《魔兽世界:午夜》将于2026年3月2日推出,资料片中将有几个主要的补充内容。这将是该游戏自2004年推出以来的第十一次扩展,彻底改变了视频游戏行业的格局。即使经历了这么多年的巨大成功,20多年后,暴雪仍在展望魔兽争霸的未来。
游戏总监Ion Hazzikostas说:“我们坚信,我们最好的时光就在前方。”“这是游戏设计,但也是社交设计,它在思考我们如何在他们所在的地方遇见新一代。这意味着与我们的传统游戏相比,在某些地方要跳出框框思考。但我们对继续大幅波动感到兴奋。”
这也可能包括魔兽世界中不属于MMORPG的新游戏。随着暴雪2026年9月的到来,暴雪承诺这将是“一个时代”,我们可以真正开始看到魔兽IP分支。一个新的RTS是一个可能的途径,但现实是,随着魔兽世界的扩张,暴雪真的可以在世界范围内以它认为合适的任何方向发展专营权,并为其观众提供一些新的东西。
暴雪扩展魔兽世界并做更多事情的动力部分来自于游戏在2026年已经有22年的历史了。在美国,它已经到了可以喝酒的年龄,这意味着有些人在他们早到中年的时候就开始玩它,他们活了一辈子,现在退休了,仍然选择在艾泽拉斯度过他们的时光。与此同时,今天有年轻人第一次进入游戏,暴雪必须找到一种方法来满足游戏的所有观众。
“我们有很多玩家对我们说,‘给我一些我可以和我的孩子一起玩,或者和我的伙伴一起玩的东西,’”Holly long dale补充道。“我们有这么多球员,有能力真正了解他们的比赛方式,这给了我们很多有趣的机会来拓宽视野。我们的目标是成为一款任何人都容易上手的游戏。”
“广度确实是关键,”Hazzikostas继续说道。“这不仅仅是改变,也就是远离某些东西,变得与众不同,而是让我们的产品更广泛、更平易近人,并在人们所在的地方与他们见面。我们已经有退休的人在玩魔兽世界,一代年轻的学生可能拥有世界上所有的时间。20年前,有一种感觉,对很多人来说, 游戏可能对他们有吸引力,但他们没有时间玩,因为它可能会消耗所有的精力。那不再是我们了。我们已经很久没有这样了。但是我们仍然有深度给那些想要的人。如果你只有20分钟的时间来玩,你可以完成一些事情。但是如果你有一整个周末或者假期,并且你想去更深的地方,那里也有。"
随着暴雪继续更新和开发游戏,我们将会看到这种广泛的体验是如何实现的。虽然我们知道,至少目前,这不会包括魔兽争霸的主机版本,但将游戏带到其他平台并以新的方式进行游戏,肯定是暴雪可能探索的一条途径。
这是魔兽世界:经典产品是它已经深入的一个途径,正如Hazzikostas解释的那样,在现代魔兽世界中,有一个完全不同的玩家观众喜欢经典。“在很大程度上,经典球员与现代球员完全不同。他们的行为不同。他们想要不同的东西。我们在两个游戏之间没有太多的交叉。”
无论暴雪将《魔兽世界》带向何方,很明显暴雪对这个游戏有更多的看法,龙戴尔甚至说它目前是一个“未被充分利用”的IP。
“这是一个了不起的IP。依我拙见,它一直未被充分利用,我只想把它带给尽可能多的人。这意味着进化魔兽意味着什么,它是什么,它要去哪里。我们希望它平易近人,”龙代尔说。
“与此同时,我们希望利用20年来人们已经讲述和没有讲述的故事,并开始以更广泛的方式向世界展示这些故事。这就是我的目标和愿景。我们永远不会停止做人们喜欢的事情。但与此同时,我们有着比单纯成为MMORPG更远大的愿景。”
关于魔兽世界及其即将到来的午夜资料片的更多信息,请查看我们的午夜深度预览,以及我们对游戏副总监保罗·库比特和首席战斗系统设计师杰德·马丁的采访,了解魔兽团队计划如何长期发展新的房屋功能。