
内容创作者Mortismal Gaming最近有机会访问Bethesda总部,预览即将推出的Starfield内容(在此链接中,您可以找到您需要了解的所有内容),并在那里采访了游戏总监Todd Howard。
《上古卷轴》和最后两部主线辐射游戏背后的人承认,有一系列的情况混合在一起,使得开发《星域》比工作室预期的更难。也就是说,总的来说,霍华德对结果很满意,并对即将到来的免费通道更新和人族无敌舰队DLC感到兴奋。
如果我回顾一下星域、新知识产权、公司变更、疫情的发展历程,我们是如何合作的?所有这些导致了比我们预期的更困难的发展。看着玩家对它的反应,我们把所有的东西都列在一个清单上,然后说,你知道,这些东西排在哪里?你有缺陷,但是你有真正的生活质量,从当地的表面地图或者你如何与某些系统互动, 因为这是一个非常复杂的游戏。我真的很高兴,我认为整个工作室都很高兴,我们已经以正确的方式进行了游戏。我对这次发布感到兴奋,对即将到来的事情感到兴奋。
尽管不想谈论《上古卷轴6》(事实上,他宁愿假装它现在不存在),托德·霍华德也透露了一个有趣的花絮,关于工作室未来提高硬件可扩展性的目标。
PC用户是我们的核心所在。我认为,如果你看到PC游戏甚至掌上电脑的出现,即使你会看到amd和NVIDIAs推动高端技术,人们玩游戏的范围实际上在高端和低端都在扩大。当我们审视现在和未来时, 我认为这更多的是撒下一张相当宽的网,让我们的游戏规模非常大,我们可以利用最新的硬件,但也能够运行得非常好,并且真的有更多用户可以拒绝的东西,因为他们只想享受游戏,他们不关心最新的镜面高光。我认为我们在这方面做得很好,但还没有达到我们想要的水平。所以,我们正在考虑撒一个更大的网。
对于TES六号的系统需求来说,这听起来令人鼓舞,尤其是考虑到持续的内存和存储危机已经推动组件价格飙升。
采访中还有最后一条信息值得报道。Todd Howard说Bethesda对验证创作者计划非常满意,尽管他希望改进这些mod在商店中的出现方式。
我们真的很喜欢我们现在的处境。我们的创造者是伟大的,我们已经看到它在某种程度上提高了所有船只的嘿,这里有很棒的内容,进入菜单并检查它。所以,我们对这个项目非常非常满意, 免费内容、付费内容和我们自己的内容的进展如何。我认为我们现在的问题实际上是让更多的人看到这些内容,因为我们认为这些内容非常好。我认为,我们在让人们更容易获得那些东西并为我们的观众播放它的过程中有一点摩擦。