
《2026年GDC游戏行业报告》正式发布,根据2300多名游戏行业员工的反馈,提供了对视频游戏行业的见解。受访者回答了从行业裁员到流行游戏引擎和平台,以及当前长期热门的行业话题——生成性人工智能(GenAI)的所有问题。
对于视频游戏行业的一些人来说,GenAI tools是最新的技术创新,将彻底改变游戏开发流程。如果还没有使用它们的话,每个人都会使用它们,而且它们会像其他任何东西一样司空见惯。其他人认为在游戏开发中绝对没有他们的位置,即使你试图走中间路线,你认为这对某些事情会有帮助,但没有什么可以复制或取代创作中的“人”的元素。
虽然三分之一(35%)的受访者表示他们个人不会在工作中使用GenAI,但大多数人(52%)表示他们的工作室使用GenAI工具,这也导致更多工作室围绕其使用制定政策。只有15%的受访者表示他们的公司没有使用GenAI工具的政策,78%的人确认他们的工作室有某种政策语言。剩下的7%表示不确定。
政策也变得越来越具体,22%的受访者表示,只有特定的工具是允许的,其他工具是不允许的。大多数人都在使用像ChatGPT、Google Gemini和Microsoft Copilot这样的LLM,这些工具符合他们使用这些工具的目的。“研究或头脑风暴”是最常见的回答,其次是日常任务,包括写电子邮件、代码辅助和原型制作。只有5%的受访者说他们使用GenAI工具是为了“面向玩家的功能,“10%用于过程生成,19%用于资产生成。
对于一些受访者来说,这些工具显然是必不可少的,更重要的是它们的效率。“我们是一个小团队,因此它使我们能够比没有它的情况下取得更多成就,”一位在独立工作室工作的高管受访者说。
但即使这种用途和必要性增加了,正如报告所述,“游戏行业的专业人士对生殖人工智能了解得越多,他们就越不喜欢它。”52%的受访者认为GenAI tech正在对视频游戏行业产生负面影响。与去年的GDC调查相比,上升了30%,但即使在消极的大多数人当中,也有一些人使用它,因为他们必须这样做,或者觉得他们必须这样做。“AI是盗窃,"乌克兰一位开发商的回应如是说. "我必须用它,否则我会被解雇的。"
然而,比看百分比更有趣的是一些来自个人开发者的报价,他们对GenAI工具和技术的回答是肯定的,否定的,或者反应不一。
再次需要注意的是,这个年度调查只是一个样本量;这并不是整个行业的全貌,还有很多问题需要弄清楚,GenAI tech不仅在视频游戏和电子游戏开发方面,而且在世界其他行业也是如此。
至少随着它的使用越来越多,越来越多的工作室正在编写应该如何使用它的指南,当我们坐下来玩一晚上游戏时,它的大部分用途似乎都没有出现在我们的实际显示器上。这可能会继续成为玩家最关心的事情,正如工作室Atelico在最近的一次采访中告诉Wccftech,“我强烈认为,玩家和普通人反对的其实不是人工智能,而是剥削人和‘slop’。”"