
[更新-2026年3月24日]从以下NVIDIA DLSS 5引用的Denis Dyack的完整采访现在可在此处获得。
[原故事]在GTC 2026上展示NVIDIA DLSS 5四天后,我们仍然在收集游戏开发和修改社区对高度两极分化技术的反应。
昨天,我们发表了RTGI作家帕斯卡尔·吉尔彻的一些想法。今天,我们可以分享业内资深人士Denis Dyack的独家评论,这是一个更大的采访的一部分,很快将在Wccftech上全文发布。游戏玩家主要以《血兆:凯恩的遗产》和《永恒的黑暗:理智的安魂曲》等经典作品的创造者而闻名的戴克对《DLSS 5》整体持批评态度,同时也指出这可能会给AAA级开发商带来厄运 (尽管事实上在宣布的时候已经有几个人加入了),潜在地减少了与独立游戏通常的视觉差距。
最近披露的英伟达DLSS 5是一个错误,需要回到绘图板。目前的版本似乎不仅仅是通过从根本上改变游戏的艺术方向来增强电子游戏的外观。不要介意人工和其他人工智能艺术的问题。AAA行业已经陷入困境,因为证明生产成本的合理性变得非常困难。让事情看起来壮观是AAA游戏相对于小预算游戏的最大优势。如果DLSS 5被广泛采用, 这将加速AAA过程的消亡,因为它带走了对高产量艺术所能带来的东西的敬畏。
在采访戴克的整个过程中,我们已经详细讨论了更广泛的人工智能主题。戴克并不讨厌人工智能,但他确实认为它现在“被过度宣传了”,应该用来做人类不能做的事情,而不是取代人类的工作。
我确实认为人工智能现在是一个相当大的泡沫,而且有很多不合理的担心,认为人工智能将接管或消除创造力。我的背景是在AI;我在1992年的计算机科学硕士论文中,在一个游戏中放入了一个正在运行的神经网络。AI是一个工具。不是代替人。说“因为人工智能,我们解雇了X数量的人”的公司真的会后悔这个决定。你不能用人工智能完成游戏,或者如果你完成了, 太可怕了。让一个人工智能出身的人来管理游戏部门并不是第一次;运营游戏部门的人通常以前从未做过游戏。但是如果人工智能在游戏中有大规模的应用,我不认为会有多大的收获。
人工智能现在被夸大了。它自己获得结果的能力非常低。一旦有人说人工智能将为你省钱,你几乎可以普遍认为这是错误的。科技让你更有生产力,但是需要更多的时间。如果你使用大量的人工智能,你需要更多的人和更多的时间。因为AI而裁员的想法是与现实对立的。
彼得·摩尔最近在一次采访中表示,他认为所有工作室最终都会以某种形式使用人工智能。你同意吗?
所有工作室都已经在用AI了。不可能没有。Steam的AI免责声明是表演剧场。它存在于我们的编译器、编辑器和引擎中。如果你用达芬奇Resolve切视频,那就全是AI了。那艘船大约15年前出航。真正的问题是:生成式人工智能会取代人吗?我不同意这一点。大概要多带几个人跑。
[...]现在,人工智能正专注于做人类已经做得很好的事情。我认为人工智能的真正胜利将集中在人类不能做的事情上,比如非常快速地处理大量数据。我认为我们希望专注于人工智能独特适合的事情,而不是试图复制人类的工作。
正如本文前面提到的,我们将在未来几天发布与戴克的完整对话,涵盖他的下一款游戏《死亡之屋奏鸣曲》和其他突出的行业问题。我们也仍然希望为您带来更多关于英伟达DLSS 5技术的意见。与此同时,你可以看看我自己的专栏文章,看看揭露出了什么问题。