
游戏奖项的标题中可能会有“奖项”这个词,但任何看过杰夫·基格利年度秀的人都知道,它更多的是关于公告而不是奖项。然而,骰子奖则完全相反。一切都是为了奖项,一切都是为了赢得这些奖项的游戏制作者。
AIAS互动艺术与科学学院(Academy of Interactive Arts and Sciences)选出了提名者和获奖者,这可以说是视频游戏行业最接近奥斯卡的事情,因为每个获奖者都感谢“学院”
在今年的展览中,人们的期望是《克莱尔·蒙昧:远征33》将会是赢得当晚所有大奖的游戏。《幽灵党》和《远征33》各获得八项提名,而《远征33》囊括了游戏奖提名的所有奖项。
因此,当它以赢得年度角色扮演类游戏开始这个晚上时,感觉就像我们又进入了一个探险之夜-赢得所有奖项33次。
但后来《幽魂》却把原创音乐作曲的优异成绩和人物塑造的优异成绩带回家。这两个奖项相当于游戏奖和金操纵杆奖中的远征33。感觉这有可能是远征33号没有主宰当晚的一场颁奖晚会。
但骰子大奖并不完全是这样的。《远征33》总共获得了五个奖项,包括故事类杰出成就奖、游戏类最佳导演奖、艺术类最佳导演奖,以及当晚的大奖“年度游戏奖”,这使其领先优势扩大了一个百分点,成为有史以来获得GOTY奖最多的游戏。
《幽灵党》(Ghost of Yō tei)以三场胜利紧随其后,而刘凯博则凭借当晚的两场胜利背靠背拿下了游戏设计杰出成就奖和独立游戏杰出成就奖。
死亡搁浅2:在海滩上是当晚的另一个多赢家,也是唯一一个没有被GOTY提名的。在这些提名中,《派遣》是唯一一款空手而归的游戏,而《弧袭者》则轻松成为GOTY提名中迄今为止最畅销的游戏,获得了年度网络游戏奖。
当晚的其他亮点包括对现代视频游戏行业最具影响力的创作者之一文斯·赞贝拉(Vince Zampella)的特别情感致敬,这不仅仅是因为他是《使命召唤》(Call of Duty)的联合创作者之一。他作为年轻一代开发人员的导师所产生的影响以及他给与他一起工作的每个人留下印记的能力都得到了完美的表达,并展示了他激励的开发人员将如何成为他留下的更大遗产。
当晚的另一个主要奖项是顽皮狗资深演员埃文·威尔斯(Evan Wells),他在该工作室工作了四分之一个世纪后于2023年退休,其中大部分时间是该工作室的领导。他入选了骰子名人堂,是由他的长期同事和继任者尼尔·德鲁克曼介绍的。
今晚有机会与麦克风共度片刻的每一个人都向他们在房间里和世界各地的视频游戏业同行致敬。几乎所有今晚发言的人都向其他开发者传递了某种团结的信息,呼吁一个更可持续的行业,在这个行业中,开发者受到公平对待,彼此尊重,尊重视频游戏制作工艺。
对于Double Fine Productions艺术总监李·佩蒂(Lee Petty)来说,这包括知道GenAI“很烂”,而不是使用这些工具制作动画,“你应该雇用一个该死的动画师,”这是他在颁发动画杰出成就奖之前的评论。
佩蒂并不是唯一一个明确表达他们对GenAI负面感觉的人,考虑到今晚在那个房间里的可能是视频游戏行业的高管,他们可能刚刚推动了鼓励甚至强制员工开始使用GenAI工具的新政策,这不禁让人感觉像是针对这些高管的一些反驳。当你考虑到谁是Double Fine的母公司时,对佩蒂来说更是如此。
随着骰子奖的结束,最后一个回顾2025年的主要奖项是GDC奖,在那里,你可能会震惊地得知,Clair Obscur: Expedition 33几乎在每个可用的类别中都获得了提名。我们将会看到它是否能再一次横扫对手,或者是刘凯博,耶泰的鬼魂,空心骑士西尔克松,大金刚巴南扎, 或者《分裂小说》将能够从电子游戏媒体史上赢得最多的头衔之一中夺走一个GOTY桂冠。
动画杰出成就
艺术指导杰出成就
性格上的杰出成就
原创音乐创作杰出成就奖
音频设计杰出成就
故事杰出成就
杰出的技术成就
年度动作游戏
年度冒险游戏
年度家庭游戏
年度格斗游戏
年度赛车游戏
年度角色扮演游戏
年度体育比赛
年度战略/模拟游戏
沉浸式现实技术成就
年度沉浸式现实游戏
独立游戏的杰出成就
年度手机游戏
年度在线游戏
游戏设计杰出成就
游戏导演杰出成就
年度最佳游戏