《星域开发》说,太空本来就很无聊,行星是贝塞斯达未能吸引观众的地方

科技作者 / 996信息技术 / 2026-05-28 02:56
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  毫无疑问,《星域》是贝塞斯达游戏工作室25年来的第一个新知识产权,但它并没有像《上古卷轴》和《辐射》那样点燃工作室粉丝

  毫无疑问,《星域》是贝塞斯达游戏工作室25年来的第一个新知识产权,但它并没有像《上古卷轴》和《辐射》那样点燃工作室粉丝的热情。即使是布鲁斯·奈史密斯,他在贝塞斯达长达17年的职业生涯中,为《星际迷航》以及更成功的版本如《辐射3》和《辐射4》以及《上古卷轴湮没》和《天际》工作,也承认虽然这是一款好游戏, 《工作室》的最新版本与他们著名的另外两个系列不在一个档次上。

  奈史密斯在接受FRVR采访时表示,问题不在于空间,这在默认情况下有点无聊。他于2021年底离开贝塞斯达,现在是一名全职科幻小说作家。问题是这个游戏如何没能在行星上找到吸引人的敌人和事情去做。

  我是一个超级太空迷,我是一个业余天文学家,我对所有这些东西都很熟悉,我在Starfield做的很多工作都是关于天文数据的,但是太空本来就很无聊。字面上描述为虚无。因此,在我看来,在整个过程中前进并不令人兴奋。但是,当行星开始感觉非常千篇一律,而你没有开始感受到行星上的兴奋时,对我来说,这就是它崩溃的地方。我也很失望,当, 你对抗的唯一真正的敌人是人类…有很多很酷的外星生物,但是他们就像天空之狼。他们只是在那里,他们没有贡献,你没有各种各样的严重的对手是故事发生器。

  我个人认为奈史密斯抓住了这个解释。我还觉得《上古卷轴》和《辐射》中贝塞斯达粉丝钟爱的探索循环不知为何不见了。在这些游戏中,最好的体验往往来自于探索地图,甚至不关心故事任务,但那是因为它们充满了有趣的发现、地牢和遭遇战。

  星域确实缺少这一点。我不知道这是因为程序生成系统(曾被OnceLost游戏的开发伙伴批评)还是因为他们觉得由于传说太空行星必须更空。

  尽管如此,贝塞斯达并没有停止对游戏的工作。他们最近戏弄了一个新的故事DLC,新的游戏系统,和一些空间变化。根据最新的传言,所有这些新内容应该在2026年的某个时候与PlayStation 5版本一起推出。

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