生化危机安魂曲评论-邪恶百科全书

娱乐作者 / 996信息技术 / 2026-05-28 02:16
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  近年来,《生化危机》系列在很大程度上变得越来越强大,卡普空为该系列提供了许多独特的视角,从《生化危机7》的核心恐怖到

  近年来,《生化危机》系列在很大程度上变得越来越强大,卡普空为该系列提供了许多独特的视角,从《生化危机7》的核心恐怖到《生化危机4》翻拍版的激烈动作和精彩镜头。现在,Capcom正准备推出《生化危机安魂曲》,这款游戏承诺将他们最近在该系列中所做的许多事情结合到一个可怕的混合物中。

  《生化危机安魂曲》注定会成为卡普空的又一部恐怖大片吗?还是这首安魂曲让《生化危机》系列最近的火爆势头偃旗息鼓了?像往常一样,给自己拿一些绿色草药,因为是时候钻研了。

  《生化危机安魂曲》的故事最初聚焦于新面孔美国联邦调查局分析师格蕾丝·阿什克罗夫特,她是深度角色阿丽萨·阿舒克劳芙特(2000年代中期《生化危机爆发》合作游戏中的最后一个角色)的女儿。在一个闪回中,艾丽莎在格蕾丝的眼前被残忍地杀害了,原因不明,而且,你难道不知道,在今天,格蕾丝被指派调查一名浣熊市幸存者的死亡(一系列类似死亡事件中的最新一起) 就在她母亲遇害的酒店。就我个人而言,那天我会生病回家。

  也许不出所料,在酒店的尸体被证明是一个陷阱,在很短的时间内,格雷斯发现自己被一些新的僵尸感染形式困扰的人所包围,并被维克多·吉迪恩博士捕获,他是一个笨重的弗兰肯斯坦式的疯狂科学家,与保护伞公司有联系(只是没有逃脱这些家伙,是吗?).

  啊,但并没有失去一切。我们的老朋友利昂·肯尼迪,尽管现在可能已经50多岁了,但仍在很大程度上与时间的蹂躏作斗争,他也在调查浣熊市幸存者的死亡,并及时赶到,目睹了吉迪恩医生带着格雷斯离开。莱昂也碰巧患有一种神秘的疾病,一种坏疽性的黑色增长,影响着浣熊市的幸存者。

  莱昂设法跟踪吉迪恩医生和格雷斯到一个阴暗的医疗设施,在这一点上,我们继续走两条路,随着格雷斯和莱昂的功绩,因为他们飞溅僵尸,发现各种典型的生化危机式的秘密和启示。为什么格蕾丝的妈妈被杀了,格蕾丝发现被关在拘留室的年轻盲女艾米丽的真实身份是什么?神秘的“Elpis”到底是什么,为什么吉迪恩博士执着于寻找它?你知道要点了。

  《生化危机安魂曲》的故事与该系列最近的其他作品类似,也就是说,它很早就吸引了你的注意力,但在紧张而引人注目的前几个小时后,它有点迷失在知识的杂草中,并揭示出它并没有带来你可能希望的影响。相比其他生化危机游戏,这算不算中等偏上的故事?可能吧,但是从更一般的游戏标准来看,这仍然是一个有点令人失望的故事, 尤其是对于那些希望大量开发新里昂角色的人来说。是的,有一些尝试给莱昂的个人旅程带来一点情感的重量(在所有的俏皮话中),但卡普空对此相当轻松。这是格雷斯的故事,而不是利昂的。

  事实上,当格雷斯处于中心位置时,安魂曲的故事才会大放异彩。这无疑是卡普空自早期克里斯、吉尔、莱昂和克莱尔的“经典”阵容以来最好的新主角。她更像是一个脚踏实地、脆弱的角色,很像《RE7》和《RE8》中的伊森,但是,最重要的是,你真的可以看到她的脸。这是一项资产,因为格蕾丝的角色模型可能是卡普空有史以来最令人印象深刻的。她的脸有微妙的表情, 尖端科技赋予每一滴汗水和每一缕头发生命。

  《生化危机安魂曲》总体来说是一款令人印象深刻的游戏,PS5 Pro上的光线追踪和PC上的全路径追踪增加了游戏的氛围。如果你在PC上玩,你可能会对我们的详细分析和图形设置指南感兴趣。无论如何,这款游戏在游戏机上的扩展性很好,在PS5的基本型号上一直以每秒60帧的流畅速度运行(我无法在Switch 2上测试这款游戏,但预览看起来很有希望)。这是一个以真正有效的方式玩光明和黑暗的游戏,你会真实地感受到每一次脑浆飞溅的猎枪爆炸和鲜血淋漓的死亡场景(这是有史以来最可怕的生化危机)。

  就游戏性而言,在简短的介绍后,游戏进入了一个不错的节奏,你每次花几个小时探索罗兹山慢性护理中心,与利昂一起短暂地休息20到30分钟。恩典序列是好的,老派的,未稀释的生化危机在生化危机2翻拍的静脉。医院是一个经典的迷宫,让人想起浣熊市警察局的斯潘塞大厦,充满了不可思议的谜题,形状怪异的钥匙, 以及一大群怪诞的“跟踪狂”角色。这些部分的张力很大,Capcom对僵尸的新看法有很多扭曲的乐趣,这些僵尸保留了他们活着时的一些特征,做一些事情,比如痴迷地关灯或清理溢出的血液(有很多)。

  格雷斯在游戏中扮演的角色将生存恐怖中的“生存”部分比最近记忆中的任何生化危机都更进一步——你只能得到一支手枪,一把弹药非常有限的强大的类似马格南的枪,以及一些用来自卫的可投掷物品。资源非常有限,为了保持储备,你需要使用一种新颖的新的工艺系统,从倒下的敌人身上收集被感染的血液。哦, 类似于《生化危机》翻拍版中可怕的深红色头颅的东西又回来了,如果你不采取额外的措施来消灭它们,僵尸会第二次出现,成为特别危险的“水泡头”。这是生化危机最紧张、最费力、最激烈的时刻。

  《莱昂》的插曲更符合《生化危机4》的风格:宏大、夸张、充满一行字的动作场景。起初,我不确定这些片段会如何与Grace的部分产生共鸣,特别是在医院的早期Leon序列中,涉及整个病房的僵尸和电锯,这几乎感觉像(非常,非常血腥)闹剧。也就是说, 在格雷斯系列的紧张气氛中,我最终开始欣赏莱昂的间歇,把它当成一个压力阀。

  坦率地说,如果《生化危机安魂曲》在整个运行期间一直保持这种节奏,我会很高兴,但卡普空选择在游戏中途来了个急转弯。在不破坏任何故事细节的情况下,《生化危机安魂曲》最终回到了浣熊市的废墟(Capcom已经在公关和预告片中公开了这一点),这不仅仅代表着地点的变化,而是基调和游戏性的彻底转变。

  在游戏的中点,里昂成为你的主要角色。虽然游戏没有完全开放,因为你仍然需要遵循一条特定的路径,但它确实是“宽线性的”(美国最后一部第二部分中的西雅图市区部分可能是一个很好的对比)。一个几乎像街机一样的计分系统被引入,莱昂用在储存箱中杀死敌人所获得的分数来换取新的装备、弹药, 和治疗物品。游戏前半部分令人不安的独特僵尸消失了,取而代之的是从地下冒出来的普通食尸鬼。比赛上半场精心营造的紧张气氛基本消失了。

  我承认,当我刚到浣熊市时,我有一种发自内心的“哦,不,他们做了什么?”反应。我在《生化危机安魂曲》中度过了一段美好的时光,感觉就像是一次明显的退步。此外,令人沮丧的是,虽然莱昂在游戏的前半部分有那些定期的插曲,但当你探索浣熊市时,格雷斯基本上消失了。公平地说, 我最终进入了浣熊市部分的游戏节奏,并发现它本身相当令人愉快,但它只是没有达到之前的水平。感觉就像是我在享受《生化危机》最精彩的部分,那是我们在《生化危机2》翻拍版中所得到的精彩绝伦、汗流浃背的提升,然后,突然,我在玩《生化危机启示录》游戏。我不介意《启示录》游戏,但它们有点像re系列的快餐。

  令人欣慰的是,《生化危机安魂曲》在最后几个小时里做了一些正确的事情,回归到一个更狭窄的定义路径,并重点关注参考和重新想象《生化危机2》中的各种标志性元素,这是忠实粉丝应该欣赏的。格雷斯还将回归一个更长的可玩序列,紧张程度也会相应增加。

  最后,虽然你不能指责Capcom的野心,但我觉得《生化危机安魂曲》做得有点太多了。基本上,每种口味的生化危机都被堆在一个盘子里,还加入了一些新的成分。老派生化危机2生存恐怖?检查。《生化危机7》的激烈程度?检查。《生化危机4》的撞墙动作?检查。生化危机村半开玩笑的铺张浪费?检查。无战斗的, 充满恐惧的鬼屋片段?检查。轻微janky战斗重RE启示一样的部分?检查。疯狂麦克斯式的摩托车大战?呃,检查!

  所有这些事情在孤立的情况下都是好的(在不同程度上),但最终,整体体验开始感觉有点混乱。在我看来,最好的生化危机游戏-生化危机4,生化危机7 -是那些选择路线和基调,并在很大程度上坚持它的游戏。也就是说,不可否认《生化危机安魂曲》是一段旅程, 长达15个小时的竞选活动让人感觉时间长了一倍,因为卡普空把所有的东西都装进去了。这种生化危机回顾方式是否有吸引力很大程度上取决于玩家。

  这篇评论基于发行商Capcom提供的PS5版《生化危机安魂曲》。

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