Yō tei Dev的幽灵表示,该系列将坚持日本和武士刀

科技作者 / 996信息技术 / 2026-05-28 01:36
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  Yō tei开发商Sucker Punch Productions准备在本周晚些时候在PlayStation 5上推出这款游戏。作为营销推广的一部分,他们参加

  Yō tei开发商Sucker Punch Productions准备在本周晚些时候在PlayStation 5上推出这款游戏。作为营销推广的一部分,他们参加了一个媒体圆桌会议,会上讨论了该系列的背景以及其他问题。据菲律宾网站Ungeek报道,Sucker Punch工作室的负责人和创始人布莱恩·弗莱明透露,该场景永远不会真正改变到日本以外的某个地方:

  我们认为幽灵的核心是挥舞武士刀的人,这是本质的一部分。我们无法想象一个幽灵游戏设定在,比如说,封建的欧洲。这说不通。那里有很多游戏设定,但那不是什么幽灵游戏。对我们来说,日本的自然美景是幽灵游戏精髓的一部分。我在东京游戏展的舞台上给出了这个答案,我想日本的粉丝们真的很感激。我们就是这么看的。它将永远拥有那个核心, 某种开放世界的武士刀冒险。现在,我们可能会改变时间段,我们可能会探索不同的环境,但我认为有些界限我们可能不会跨越。

  如果游戏的核心是一个挥舞武士刀的角色,那么它也遵循了这个系列本质上与武士时代的联系,武士时代开始于12世纪晚期,结束于19世纪70年代晚期,当时明治政府基本上废除了武士。《对马岛的幽灵》已经探索了13世纪晚期(故事发生在1274年,也就是现实生活中蒙古入侵的同一年),而《矢地的幽灵》则跳得更远,发生在1603年。当然, 这家总部位于西雅图的开发商完全可以在1603年之前在日本的其他地方推出一款新游戏,因为该系列更多的是作为一部选集,而不是一部接一部的故事情节。此外,这两款游戏都被设定在远离日本中部的地方,所以这是未来参赛作品无疑会探索的另一个选项。

  尽管如此,考虑到这些限制,很难想象这个系列会像《最终幻想》或者《上古卷轴》一样多。不过,这更是我们享受游戏的理由,如果你是开放世界动作/冒险游戏的粉丝,那么《幽魂》当然值得一玩。你可以在这里找到我的评论:

  《濑户幽灵》是已经非常优秀的《对马幽灵》的优秀续作,在该游戏的基础上构建了同样有趣(尽管非常不同)的情节,并对战斗和开放世界探索进行了精选改进。这可能感觉有点太熟悉了,更不用说与之前的游戏相似,但这种感觉很快就会被遗忘在Ezo的所有乐趣中。

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