
将成为迄今为止最先进的开放世界游戏之一,由“无限开发蓝图”推动,包括肯定会大大推动软硬件的a。
Reddit用户esketitethan发现,一名从2020年2月到2023年4月在linkedIn上工作的程序员写道:“领导了下一代用于车辆和道具的程序性易碎玻璃系统”。这位后来删除了这些信息的程序员还开发了《侠盗猎车手6》的其他功能:
尽管任何关于《侠盗猎车手6》的新闻都非常受欢迎,但考虑到自2023年12月发布以来Rockstar Games对该游戏的表现,人们可能会发现这些新的花絮并不特别令人兴奋。然而,由于很多原因,它们仍然存在。
游戏中的程序性易碎玻璃并不是什么新鲜事。例如,Remedy Entertainment的控制采用了粒度系统,在该系统中,大型物体被分成较小的块,这些块根据撞击的角度而分裂。然而,Control的线性世界使得Remedy可以很容易地在屏幕上限制物理对象的数量,而不会削弱该功能的影响。
然而,大规模开放世界面临着更大的挑战,尤其是多辆汽车同时出现在屏幕上,它们的玻璃可能会被打碎。同样,这也没有它的复杂性。比如破碎的碎片会对轮胎造成损伤吗?如果玩家打破窗户进入建筑物,它们会影响内部吗?
这里的可能性是无限的,但对于老化的硬件来说,这可能是难以置信的繁重工作。根据我们所听到的一切,毫无疑问,所有当前一代的游戏机都将被推到极限,在一个大规模的开放世界中以可接受的性能提供所有这些高级功能,这现在更不可能实现,因为大多数人都在猜测。如果他们能很好地处理这样的特征, 这只会让它更加令人印象深刻
希望在11月19日游戏发布之前,不要花太多时间就能看到这些传闻中的功能。