
黑手党:旧国家明天推出,近九年后,在专营权的最后一个主线条目,使球迷比渴望得到他们的手在这个新游戏上。当然,在2020年,有2002年原版经典的《黑手党:终极版》翻拍,但这是一个新的故事,尽管是在过去发生的。
顾名思义,《黑手党:故国》并不发生在美国虚构的失落天堂、帝国湾或新波尔多等城市。相反,这是一个发生在20世纪早期意大利岛上的西西里黑手党的故事。
从这个角度来看,它从叙事的角度来看更有趣,因为它展示了黑手党的真正根源。大多数美国电影都聚焦于美国的一面,但意大利的一面才是你真正理解这一切的地方——主要是对那个世界某些价值观的不屈不挠的坚持,不管是好是坏。
作为一名意大利人,我为13号机库选择了这个场景而加倍高兴。西西里岛在电子游戏中一直被忽视,没有比在新的黑手党标题中更好的机会来描绘它了。为了做到这一点,13号机库(总部位于加利福尼亚州诺瓦托,但在捷克共和国有两个办事处)的开发人员与当地游戏开发商Stormind Games合作,该公司以《Remothered:受折磨的父亲和破碎的瓷器》、《Batora:失落的天堂》和《一个安静的地方:前方的路》等游戏而闻名。
通过记录在开发者日记中的共同努力,Stormind帮助13号机库重建了二十世纪之交的西西里,我很高兴地报告,结果非常好。事实上,《黑手党:古老的国家》很可能包含了游戏中有史以来最好、最准确的西西里再现。从视觉到方言和音乐的一切都被忠实地再现。为此目的, 我建议选择非常好的西西里画外音,并添加你需要的任何字幕,以最大限度地沉浸其中。
这是非常有用的,因为这个游戏是高度叙事驱动的。尽管程度不同,所有的游戏都是如此。例如,黑手党3包括了一个适当的开放世界体验,而以前的作品允许开放世界探索,但只提供了最少的附带活动。
对于这个新游戏,13号机库取消了所有这些。在《黑手党:古老的国家》中没有真正的附带活动,除非你考虑收集隐藏的狐狸雕像或Trinacria符号之类的东西。不,游戏是非常线性的,从一个任务直接跳到另一个任务。在这方面,它可以与《神秘海域》系列相提并论(尽管最后一部,2017年的《失落的遗产》,实际上允许相当程度的开放式游戏,这是这里所没有的), 用大量的汽车追逐和场景来标记故事中的关键时刻。
这个游戏偶尔会让你开车或骑马漫游圣塞莱斯特(一个位于埃特纳火山附近的虚构小镇,位于西西里岛东部)的乡村,但除了看看美丽的环境之外,在那里真的没什么可做的。我不禁认为这有点可惜——虽然我理解开发商为什么决定采用全线性设计(以及更低的价格), 我相信以西西里为背景的开放世界游戏有很大的潜力,只要它充满了足够的内容,让探索变得值得。
在任务中,游戏混合了潜行和射击,就像前面提到的《神秘海域》一样(然而,完全没有平台化)。在大多数任务中,你有机会要么开枪射击,要么先发制人。偷偷溜到敌人身后会触发一个小的迷你游戏,你必须反复按下一个按钮来填满一个栏,以击倒这个不幸的敌人。然后你可以抓住尸体,藏在某个看不见的地方;否则, 其他警卫可能会让整个地图警惕你。开发者们很方便地(也许太方便了)在各个关卡放置了大量的树干,用来隐藏被击倒的敌人的尸体。在这里,我注意到一些奇怪的事情:不仅每个行李箱可以容纳多达三具尸体,而且之前存放的尸体完全消失了,每次行李箱看起来都是空的。一个缺失的细节,尽管很小, 可以肯定的是。
每当多个敌人看着同一个方向时,你可以通过扔硬币或者从环境中抓一个空瓶子并把它发射到别处来分散其中一个敌人的注意力。隐身失败了,就来射击。在这里,黑手党:古老的国家包括各种适合时代的武器,从小手枪到短猎枪,普通猎枪和远程枪。这些可以通过花费第纳尔获得 (游戏中的货币,可以从敌人身上掠夺,也可以在用刀打开小箱子后从里面获得)或者从地面上掠夺被击败的敌人使用的武器。拍摄部分足够扎实,如果不是很例外。敌人的AI在潜行时并不是最聪明的,但是当战斗爆发时,它似乎更主动,以稳定的速度前进,甚至从侧面攻击主角的位置。
不幸的是,游戏缺乏从隐身到近战的无缝过渡,这有点不和谐。如果,出于某种原因,你偷袭的敌人很早就出现了,你就不能像在另一个动作/冒险游戏如《神秘海域》中那样切换到格斗游戏了。在这种情况下,你必须改用枪,因为没有赤手空拳的肉搏。
这款游戏确实包含了大量的刀战,但仅仅是一对一的,与关键人物的电影决斗。在这些情况下,摄像机切换到只聚焦在两个战士身上,这与格斗游戏没有什么不同。moveset是一个常规的:玩家可以选择两种类型的攻击,还有招架和反击,以及躲闪,这对于那些无法招架的攻击特别有用(与大多数游戏一样,它们以红色突出显示)。实际上,他们是, “boss fights”,包括每个竞争者的两个大条。
黑手党:这个古老的国家确实有一些人物发展,但老实说,它很薄。你可以装备一些提供小好处的物品,比如躲避子弹的机会或者携带额外弹药或绷带的能力。这些项目可以发现分散在各级,但他们并没有太大的区别。总的来说,在硬地上玩的时候挑战水平还过得去。
到目前为止,玩这个游戏的最好理由是见证恩佐·法瓦拉的兴衰。黑手党的主角:《故国》是一个孤儿少年,他在硫磺矿里做了多年的契约劳工,实际上是一个奴隶。在他唯一的朋友在矿井中死去后,恩佐抓住机会逃走了,最终在唐伯纳多·托里西的保护下。他从那里最底层的劳工开始, 但很快证明了他在日益严峻的环境中的价值。
在不破坏任何东西的情况下,故事情节几乎和你从这种类型中所能预料的一样:一个有才华的出身低微的人一路狂飙突进,最终又一次跌落。也就是说,即使没有任何大的转折,故事也讲得非常好,尤其是在过场动画中(过场动画之外的对话有更糟糕的面部动画)。这些角色令人难忘,尽管有点老套,即使在游戏结束后,我也不会忘记,这花了我12个小时。
从技术角度来看,黑手党:旧国家由虚幻引擎5驱动,看起来很有吸引力,展示了华丽的环境细节。谢天谢地,口吃很少,也许这主要是因为缺乏任何开放世界的元素,这可能会使事情变得复杂。PC版本没有任何光线跟踪功能,只提供标准的UE5选项。说到升级,所有主要选项都可用:虚幻引擎的TSR,英伟达DLSS (可在游戏中选择帧生成,并通过NVIDIA应用程序提供多帧生成覆盖)、AMD FSR和英特尔XeSS(均无帧生成)。即使在max设置和4K分辨率下,游戏也只需要6.4GB左右的VRAM。
最后,配乐以如此引人注目的方式补充了气氛和氛围,值得一提。
在PC上审查(代码由发行商提供)。
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