Gunzilla Games首席执行官回应不支付员工工资的指控,称之为“仇恨者的新说法”

娱乐作者 / 996信息技术 / 2026-05-27 20:07
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  昨天,我们报道了Gunzilla Games前任和现任员工的指控,称该工作室已经“好几个月”没有支付员工工资了。一些开发人员站出来

  昨天,我们报道了Gunzilla Games前任和现任员工的指控,称该工作室已经“好几个月”没有支付员工工资了。一些开发人员站出来分享说,他们仍在等待他们所做工作的工资,并呼吁工作室的领导层试图说服他们免费工作,以实现“一个想法”。工作室的领导,首席执行官弗拉德·科洛列夫在X上发表了一篇长文回应 (前Twitter),否认这些指控,称其为“来自仇恨者的新叙述”。

  简单提醒一下,Gunzilla Games是《脱离网格》(Off the Grid)背后的工作室,这是一款于2024年推出的NFT皇家战役游戏。这家工作室得到了好莱坞导演尼尔·布隆坎普(Neil Blomkamp)的支持,去年,该公司还因“拯救”出版物游戏《线人》(Informer)而闻名,此前该商店被GameStop突然关闭。

  科洛列夫在帖子的开头称这些指控为“FUD”(恐惧、不确定性和怀疑),意思是通过追求“有史以来最大的web3游戏”来“传播观点”他声称,Off the Grid拥有“数百万真正热爱”这款游戏的玩家,该工作室在2025年将“10万用户”添加到其premium Off The Grid Pro订阅中。

  他还声称,“每天都有3000名新玩家加入,”他“很高兴”为任何愿意支付10万美元的人建立一个现场仪表盘,“这样你就可以真正支持你的话。”

  尽管“仇恨者”声称这款游戏无法达到在PlayStation和Xbox上发布等特定目标,但科洛列夫继续吹嘘《脱离网格》有多么成功,之后他还吹嘘工作室似乎有一种永久的紧缩文化,以及在游戏开发的六年中,公司的创始人如何“在对外筹集一美元之前投资了数千万美元”

  “在6年内,从来没有一天有人在‘工作-生活平衡’的模式下工作——为了发布一个由独立工作室制作的《使命召唤》规模的项目,人们日夜奋战。我们做到了。”

  科洛列夫继续声称脱离网格“定义”了web3游戏,只是在所有这些吹嘘之后,他终于直接解决了这些指控,大部分是否认,但部分是为此道歉。根据科洛列夫的说法,没有一个为Gunzilla Games工作的人的工资被延迟超过一周,这种延迟只会是因为公司选择“不中断公司运营”和以更好的方式工作“公司的现金流”

  他写道:“如今,仇恨者有了新的说法——冈齐拉错误地解雇了承包商,或者拖欠了他们的工资。”。“是的,我们正在优化成本——就像游戏、加密和技术领域的每一家公司现在正在做的那样。我们已经做了一年多了。是的,为了不干扰公司的运营,一些支付可能会以有利于公司现金流的方式进行安排——并不总是针对每个人。这就是我们生活的世界的现实。”

  “但为了保护我们的球员和全职正式员工的利益——他们的工资在6年多的时间里从未延迟超过一周——我们以确保公司继续前进的速度运营。当然,我们尊重每一项义务。对此可能造成的任何不便,我们深表歉意。”

  然后,科洛列夫试图通过说“最响亮的声音之一——一个一周前刚刚结束与我们合作的承包商——立即得到了回报”来怀疑至少一个说法

  在超过一半的信息中咆哮着你的游戏是多么成功,同时仍然承认你有现金流问题,这意味着你不得不延迟工人的工资,这并不完全符合科洛列夫似乎认为的方式,因为如果脱离网格是如此成功,为什么工作室在支付工人的工资方面会有问题?

  如果科洛列夫“乐意”通过向那些所谓的“仇恨者”展示“数百万”不喜欢网络的玩家和数千付费订阅的玩家的实时仪表盘来证明“仇恨者”是错的,为什么不免费披露这些数字呢?为什么声称没有金钱问题,同时又要求人们付钱给你,以向他们证明你没有金钱问题?

  这里值得注意的是,在昨天站出来的前Gunzilla工人中,只有两人声称实际上已经得到偿还。其中一人声称,他们是在公开发布帖子呼吁冈齐拉下台后才得到应得的东西的。另一个人声称他们是在律师介入后才拿到钱的。

  同样值得注意的是,自从指控出来后,其他工作室领导人甚至抓住机会呼吁Gunzilla Games不支付工人工资。战斗华夫工作室(Combat Waffle Studios)的首席执行官兼创始人斯科特·奥尔布赖特(Scott Albright)在他的linkedIn页面上写道,“冈兹拉不付钱给人?很好。我很高兴这终于要出来了。”

  “恕我直言。如果你经营一个工作室,却不给你的团队发工资,你就不是创始人,你就不是领导者, 你真恶心。我目前有员工在那里工作。真实的人。不是头条。不是“情况”做了工作却被骗的人。现在我们是收拾残局的人,因为另一个工作室决定基本责任不适用于他们。没有垃圾领导把开发者当一次性资产,这个行业已经够难的了。你不能大肆宣传你的游戏,筹集资金,发布华丽的预告片, 然后就...而不是付钱给建造它的人。这不是“创业文化”这样做的工作室应该被曝光。大声地。如果你付不起团队的工资,你就不应该有团队。就这么简单。"

  当然,奥尔布赖特是对的。当你经营一家企业时,当涉及到支付员工薪酬的问题时,这真的就像你是否有钱这么做一样简单。如果你不这样做,你就不应该指望人们继续为你工作。

  这个圈子不理解科洛列夫的观点,即《脱离电网》是一个巨大的成功,但电影公司不能按时支付员工工资。此外,如果这些指控都来自一个人,科洛列夫声称工作室只延迟了一周的付款可能会更可信。但不是一个人,是几个人, 所有人都站出来说,他们在那里工作了至少一个月都没有拿到工资。你不能仅仅称他们为“仇恨者”就否定他们的说法。

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