
随着系列开发商Team NINJA开始专注于具有独特Soulslike感觉的动作RPG游戏,Nioh系列的第一款作品,感觉日本工作室已经完成了Ninja Gaiden特许经营,这是更好地定义团队的系列之一。随着时间的推移,该系列没有任何新的消息,这越来越像是隼鸟龙的故事已经结束了,但在2025年初,人们清楚地看到该系列不仅活着, 但也相当不错。继今年早些时候发布《忍者外传2 Black》和经典2D动作游戏《忍者外传Ragebound》之后,该系列将回归PC、PlayStation 5和Xbox系列X|S,推出《忍者外传4 》,这款游戏不仅有可能成为该系列中最好的作品之一,也有可能成为这一代最好的动作游戏之一,它结合了迄今为止忍者队和PlatinumGames提供的最佳游戏。
虽然很短,只有30分钟的长度,忍者外传4游戏演示做了出色的工作,展示了游戏将如何延续系列传统的闪电般的动作游戏,但具有独特的PlatinumGames风格。在Xbox系列X上运行得非常好的东京的未来再现中控制Yakumo,几乎没有帧速率下降,我能够尝试他的跑酷和移动能力, 其中包括一个用于长距离移动的抓钩,也有一些战斗应用,沿途打击一些经常性的敌人,这些敌人使用不同的武器,空中发射器和毁灭性的收尾动作组合致死,并在强大的老板面前测试我的技能。这场战斗绝对是这次经历中最精彩的部分,因为它是对雅库莫血鸦形态的介绍, 一种特殊的技术,可以让渡鸦族忍者使用鲜血来增强武器和扩展招式。
在有限的时间内掌握一个复杂的战斗系统是一个挑战,我花了很多时间试图理解如何使用血乌鸦技术来阻止强大的老板发动他的特殊攻击,并错开他,以便他可以用更长的连击来伤害他,这是典型的PlatinumGames风格,在特定的序列中使用轻重攻击。我最欣赏的是,与太多角色动作游戏相比, 忍者外传4并没有将玩家在boss战斗中所学的一切都扔出窗外,而是实际上允许玩家使用任何复杂的组合来对付普通的敌人,甚至是某些boss。不可能知道是否所有人都会这样,但事实是,这可能是针对这位特定老板的,这无疑是个好兆头。随着摇滚音乐的强度随着老板进入第二阶段而上升, 随着更强大、更难以躲闪的攻击,以及一些显然需要更多时间才能正确使用的先进技术,包括因《魔兵惊天录》系列而流行的躲闪抵消机制,这款游戏立即让人想起了PlatinumGames有史以来最优秀的动作游戏之一《合金装备崛起:复仇》。
无法尝试Ryu Hayabusa的游戏,这在感觉上应该更接近传统系列的体验,现在还不能说忍者外传4将如何平衡新老方法以及一切将如何一起出现,但我对这款游戏的体验比以前更加兴奋,它有很大的机会超越Clair Obscur: Expedition 33作为我的年度游戏。谢天谢地,等待不会太久, 随着游戏于10月21日在PC、PlayStation 5、Xbox系列X和Xbox系列S上推出。