
更新22/04/2026:开发商Poncle澄清说,它有“15个新项目”,这并不一定意味着它有15个新游戏在开发中。这些项目可以包括任何东西,从新游戏、吸血鬼幸存者的免费更新、DLC等等。
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原故事:
《吸血鬼幸存者》在2022年推出时是最受欢迎的游戏之一,几个月内销量超过100万册,并在英国电影电视艺术学院奖中获得最佳游戏奖。它的开发者Poncle已经发展到能够发布其他游戏,如杀死布里克曼,在吸血鬼爬虫中创建一个衍生游戏,并为吸血鬼幸存者发布几个DLC更新。现在,这款游戏已经拥有超过2700万玩家,Poncle有超过15个项目正在积极开发中,包括两个新的原创IP。
这来自对Poncle首席执行官Matteo Sapio的一次新的游戏业务采访。萨皮奥谈到了《吸血鬼幸存者》如何从一个独立开发者卢卡·加兰特(Luca Galante)制作的独立游戏发展成为一个独立游戏巨头,现在能够出版其他独立游戏,还有几个正在制作中,开设新的工作室分支,甚至将其游戏引擎授权给其他IP,以便他们可以创建自己的“幸存者”风格的游戏。
“吸血鬼幸存者来自一个单独的开发者,”萨皮奥说。“是卢卡·加兰特,为他和他的朋友们做了一个游戏。《吸血鬼幸存者》爆炸了,两三个月就卖了一百多万册。卢卡的游艇是电子游戏。因此,他没有购买yacth,而是用Square Enix制作了超越DLC[用于吸血鬼幸存者]的翡翠,并免费发布。事情就是从那里开始有机发展的。”
根据Sapio的说法,Poncle未来的项目可以分为三类:
Poncle在作品中的大多数标题似乎来自第一和第三类,介于衍生产品和授权游戏之间,其中一些由Poncle牵头,这取决于工作室对任何给定IP的了解程度。
“很多人找到我们说:‘让我们和幸存者合作吧。’幸存者看起来很简单,有简单的图形。但其实挺复杂的。如果我们有知识产权,我们将自己(制作游戏)。但是很多时候我们没有。如果你有一个IP,例如战锤40K,它有几十年的故事和传说,我们不想冒险让粉丝失望。所以,我们做了一个引擎叫做吸血鬼幸存者引擎, 这是一种模板,里面有所有吸血鬼幸存者的果汁,然后我们把它给我们认为是知识产权守护者的人。"
Sapio还谈到了Poncle在日本和意大利开设新工作室的策略。“我们不是在谈论一个巨大的远程工作室,”萨皮奥说。“我们把它想成一个工作室联盟。我们的想法是让小团队——5人、10人、15人——从事不同的项目。结构将会是,我们将会有一个设计师,一群制片人, 这个敏捷灵活的小团队。这就是我们保持这种精神的方式。因为什么是独立精神?主要是自由和用想法冒险。"
“我们不想成为AAA或AA。我们在成本方面很有效率。我们不冒无用的风险。我们投资于人。因此,在15个项目中,一个可能会失败,一个可能会很好,你需要平衡这两者。”
然而,在这一切之中,Poncle的出版部门正在暂停工作,因为它正在进行上述三个项目类别。Sapio称其之前出版的书籍为“一次学习经历”,而Poncle发现它“无法提供正确的支持”,所以他们决定暂时退出出版游戏。
总的来说,令人难以置信的是,自从2022年吸血鬼幸存者爆发到视频游戏行业以来,庞塞一直在奔跑。希望我们能很快看到它即将推出的一些项目,尤其是它的全新IP。