
尽管官方声明尚未发布,但来自多个可靠来源的消息已经表明,PlayStation 6将与一款手持系统一起发布,该系统应该能够运行当前和下一代游戏。
然而,就像Xbox Series S对Xbox Series X以及可能对当前一代主机所做的那样,这种便携式系统确实有可能阻碍家用主机,特别是在强制支持的情况下。据最先泄露索尼下一代系统规格的已知泄密者摩尔定律已死,然而,这种情况发生的可能性很小。
在最新一集的“破碎的硅”播客中,泄密者评论了PlayStation 6和手持设备预计将拥有的RAM。根据目前泄露的规格,据信手持设备将有24 GB的内存,而家用系统的内存为30 GB。虽然这种差异可能很重要,但它代表了两种设备之间不到30%的差距。“S系列和X系列在VRAM方面有60%的差异,这就是S系列阻碍其他系统的原因,” 摩尔定律已死之说。“不到30%的差异可能只是分辨率的差异,”泄密者补充道。
泄密者指出,随着开发人员使用较低分辨率的纹理,可能通过今年早些时候泄露的自动系统,很容易推测这种差异最终可能不会有太大影响。
在当前的主机一代中,我们一次又一次地看到RAM是开发人员必须克服的最大障碍,以保持Xbox Series X和Xbox Series S之间的平等。这一障碍对于Larian Studios来说是不可能克服的,他们最终让微软放宽了其功能平等条款,并允许Baldur的Gate 3在没有S系列本地多人游戏的Xbox主机上运行,这是后来添加的。
有趣的是,我们也看到了额外的RAM甚至可以让过时的硬件实现什么。一个8 GB内存的改装任天堂Switch可以以可玩的帧速率运行《最终幻想7》翻拍的PC版,这凸显了可用内存对游戏系统的重要性,有时证明比其他规格更重要。
由于PlayStation 6及其手持设备的最终规格尚未正式公布,因此很难说这一分析是否正确,也很难说整个行业是否从Xbox系列的局限性中吸取了教训,这些局限性让不少开发者陷入困境。希望用不了多久就能发现。