随着马拉松服务器Slam的结束,Bungie正在“密切关注”UI反馈、双人大厅请求、PC性能等

国际作者 / 996信息技术 / 2026-05-27 13:26
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  从我写这篇文章的时候起仅仅几个小时后(准确的说是太平洋时间上午10点),马拉松服务器Slam将会结束,玩家在Tau Ceti IV的自

  从我写这篇文章的时候起仅仅几个小时后(准确的说是太平洋时间上午10点),马拉松服务器Slam将会结束,玩家在Tau Ceti IV的自由周末将会结束。Bungie在2月26日至3月2日期间运行了服务器slam,PC和PS5上的玩家可以加入并尝试自己的马拉松,但有一些限制。

  除了一个奇怪的开端,即“ARC Raiders”一词因未知原因被审查,其玩家人数也不算太差,Steam上的峰值并发玩家数为143,621人。对Bungie来说,更重要的是玩家的反馈,随着大满贯的结束,Destiny studio已经明确表示,它正在“密切关注”玩家提出的几个关键话题。

  最大的反馈之一是关于游戏的用户界面(UI),Bungie表示,它计划“在发布后继续迭代”,并希望“确保你能够轻松导航,阅读战斗中发生的事情,有效地管理你的设备,并在没有任何噪音的情况下看到你的pings。”

  Bungie还在考虑为想要双人游戏的玩家增加专用大厅,而不是将双人游戏混入三人游戏大厅。工作室已经“听到了关于二人组专用大厅的反馈”,但没有提供是否会实际发生的迹象。

  PvP反馈,特别是TTK也是一个热门话题,一些玩家认为TTK太短,希望与其他玩家的相遇比他们现在的时间长一点。Bungie表示,它正在“审查非起点地图上的跑步者密度,并密切关注周界和可怕沼泽的总体感觉。”

  工作室还在调查几个关于游戏PC性能的问题,特别是一个导致玩家无论硬件如何都达到80到100 FPS的帧速率上限的问题,在激烈的战斗中出现帧故障,以及低GPU利用率下的高CPU使用率。Bungie说,如果你经历过任何或所有这些问题,发送一个你游戏的短片是帮助团队挖掘这些问题的理想方法。

  Bungie还将继续关注医疗和弹药经济等问题,因为玩家报告说盾牌、生命和弹药包都占用了太多的库存空间,只有在进入大规模战斗时它们才会远不如人意。邦吉写道:“我们听说你的药品消耗了你早期装载预算的很大一部分,而且背靠背的战斗会很快耗尽你的药品和弹药储备。”

  同样,Bungie要求,如果你对游戏中弹药和医疗经济的运作有问题,请发送一些反馈,以便它可以继续监控和相应地调整。已经有一些问题,Bungie已经根据服务器Slam反馈迅速采取了行动,这意味着我们希望能够尽快看到这样的问题和其他问题得到解决。

  总的来说,对于Bungie和Marathon的服务器slam来说,这是一个积极的周末。游戏中肯定有需要修正的地方,但是离发布只有几天了,看到工作室以积极的态度进入发布令人鼓舞。

  值得一提的是,本周末我花了几个小时玩服务器slam,虽然我同意它的UI需要在能够阅读战斗中发生的事情以及简单的菜单导航和库存管理方面进行修复,但Marathon给人的感觉是滑头的笨拙。当Tau Ceti IV于2026年3月5日抵达时,我将期待在它身上花费更多的时间。

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