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分开来说
就上手难度来说,lol难度最低。在释放技能时甚至会标明技能的释放范围。
就操作性而言,dota显然更具挑战性。dota中许多高级战术如走位,卡视野等,都是lol所不具备的。
可以说,lol因为其简单,所以玩的人多,也因为其简单,水平差距也相当不均衡。小学生都有玩lol的,不过他们多数是坑爹的货。dota因为其难玩,所以更考验技术,也因为其难玩,所以现在新手越来越少。至少lol出来之后是这样。
下面说一下dota和dota2的区别。
dota说到底它还是基于war3的一张地图,因为它受欢迎所以它被独立开来并一直被更新。而dota2已经从war3中独立开来,拥有自己的引擎。依我看,dota和dota2在画面上有很大不同,我认为dota2画面更犀利些,其余的都大同小异。
还有,dota不可能无限更新,由于它还是基于war3的一张地图,它的大小是有上限的,更新到现在已经逼近这个上限了,所以说它的更新已经进入倒计时,到一定程度就不能再更新了。
因此,dota2目前有很大潜力,但是目前玩它是要钱的。由于它还处在推广阶段,所以玩的人还不算太多。但以后肯定会多的,因为之前说过dota到一定程度就会停止更新。
还有一个事实,lol是2011年wcg的比赛项目,dota之所以不是,是因为它还是未能从war3中独立开来,这个我之前说过。不过到底lol太简单,2012年,随着dota2的出现,lol被踢出了wcg,事实胜于雄辩。
英雄联盟容易上手,画面卡通。但是操作就是一般的,高端比的是意识。里面有一些技能也有特色的
DOTA2画面比英雄联盟好,画风更贴近写实,饰品全身都可以换(英雄联盟就是一套)DOTA2的饰品分很多部位的,比如头,脚,身体,武器。可以各自搭配。DOTA2操作难度更高。更有竞技游戏的感觉,相对公平一点
DOTA2:地图大,野怪型BOSS有肉山,掉多一个重生物品,并且野怪带有技能,某些英雄是能够用野怪的,地图有各种树林卡阴影或者躲起来,英雄技能方面多样直接,各种稀奇古怪的技能,晕多沉默多并且时间久,CD技能也都偏长,需要高效利用,基本属于一套技能能打残或者带走一个的节奏,暴力而且直接,物品多元化,有TP和飞鞋,死亡损失金钱,可以买活,获取买得物品需要信使运送,时代感比较老气和怀旧
LOL:地图整体偏小,野怪BOSS有大龙和小龙,大龙BUFF拿好基本就结束,小野带有各种BUFF,突出的是红F和蓝F,特殊地段有草丛无树林,短兵相接更突然更容易,节奏进程比DOTA更快,技能多CD偏短,但大体中规中矩,多半偏减速和DEBUFF,引用开发者的一句话,这样设置能更加长的带来爆发战斗时的激烈程度。能够更加爽快的施放,总体伤害偏小,所以经常看见磨过来磨过去打半天,无TP有B回城,有召唤师技能包含传送和复活等,有天赋和符文,给予玩家打造自己英雄的空间,多个英雄自己的技能被动,时代感比较流行和现代
在属性机制上,DOTA2更正统,力敏智,各自影响其基本属性,而LOL更直接简单,攻击防御穿甲血量
在补兵于控线上,DOTA2存在反补于拉野,使得控线操作更加容易也更加频繁,相当考验操作,而LOL只能正补,不可控程度更高,因为一旦出现多一个兵的情况,那么就会像滚雪球一样,兵线只能越推越前
在眼的机制上,DOTA2的假眼在商店是有数量和CD限制的,插眼的位置也相当将就,而LOL相比之下,插眼略显随意
总结:LOL弱化了操作,加强了GANK,增强了GANKER的意识,简单来说就是斗智更加凶猛了,你需要更加费脑经去揣摩如何GANK,加强了配合,目前学生玩的较多,新手如果是一个人开始玩的话建议选择这个,上手简单娱乐强,“逗B和坑”词语出于此处,市场之下商业化气氛突出
DOTA强调的是操作,各种微操,个人英雄主义很强,你能1V5的,是的,1V5,对技能施放,物品使用,英雄走位和攻击时间的把握相当考究,要求很高,在对抗上显得尤为突出,上手很难,你玩半年也许才算个入门,并且这个游戏历史悠久,玩此游戏的大部分都是成家立业了的,并且是经历过了国内从无到现在暴雪的老人门,做为一个新手太难混的,除非有朋友带你玩,游戏世界竞技气氛突出
无兄弟不DOTA
没事撸两把
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