
随着2015年《直到黎明》的发布,超大质量游戏证明了恐怖游戏即使在缺乏许多机械粉丝在《生化危机》系列推出后开始联想到的叙事焦点的情况下也能很好地工作。这种叙事焦点在工作室开发的其他恐怖游戏中一直占据主导地位,包括《采石场》、《光天化日之下的死者》( the Dead by Daylight)衍生产品《弗兰克·斯通的角色》,以及《黑暗图片选集》( Dark Pictures选集)系列。 这很快成为该工作室最受欢迎的专营权。2026年,在《我心中的魔鬼》推出四年后,该系列将继续执行8020指令,这将是该系列中最重要的作品之一,因为它将通过新的游戏元素来丰富工作室典型的叙事焦点,这些元素更接近传统生存恐怖游戏通常提供的元素。
在上个月的Gamescom期间,我有机会尝试了整个游戏的前30分钟左右,陪同卡特和西姆斯穿过殖民地飞船仙后座,因为他们试图修复船体缺口。然而,作为一个常规的例行修复开始很快变成了一场噩梦,因为两个角色遇到了一个危险的变形外星人,他们需要逃离。美丽的气氛令人难以忘怀,有时让人想起《异形》系列电影, 在飞船昏暗的走廊里航行是一次可怕的经历,紧张感不断增加,在我的游戏中,这种紧张感以一个可怕的结果解决了:我无法阻止卡特的死亡。
虽然上面的概述对任何黑暗图片选集的粉丝来说听起来都很熟悉,但由于一些新的机制,指令8020感觉与该系列中以前的条目非常不同。最重要的体验是实时威胁,玩家必须在有限的时间内通过隐藏任何危险的存在,在需要时使用适当的工具, 和完成快速时间事件。做决定将继续在体验中扮演重要角色,因为玩家的决定将继续影响任何给定角色的命运。每个角色都有两个角色,他们会落入哪个角色取决于游戏中做出的选择如何塑造角色的性格,从而在故事的某些点上导致不同的结果。使用转折点系统比以往任何时候都更容易尝试不同的结果, 这将允许玩家在不完成多次游戏的情况下重新审视决策并深入研究故事。
《8020号指令》的设定与往常非常不同,主要角色的演员阵容引人注目,游戏性也更强,它将标志着黑暗电影选集的一个新开端,让这个系列更接近生存恐怖,而不会取消已经成为超大游戏商标的叙事焦点。为了看看这种新方法是否会像游戏开始的几分钟那样有效, 该系列的粉丝将不得不等到明年游戏在PC,PlayStation 5,Xbox Series X和Xbox Series S上推出时。
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