“这令我反感”——资深开发人员批评GDC在行业“自雅达利崩溃以来最可怕的时刻”关注“游戏节”

新闻作者 / 996信息技术 / 2026-05-27 07:43
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  今年的游戏开发者大会(GDC)将于下周一开幕,随着业内资深人士格雷格·科斯蒂基扬(Greg Costikyan)今天在LinkedIn上的爆发,

  今年的游戏开发者大会(GDC)将于下周一开幕,随着业内资深人士格雷格·科斯蒂基扬(Greg Costikyan)今天在linkedIn上的爆发,一场争议已经出现。

  不过,最重要的是:背景。虽然在小岛秀夫或托德·霍华德(Todd Howard)这样的游戏玩家中,科斯蒂基扬不是一个家喻户晓的名字,但他是一名着名的游戏设计师,他的职业生涯涵盖桌面角色扮演游戏、棋盘游戏、战争游戏、视频游戏(他在2019年至2023年期间在Stars Reach工作,这是Playable Worlds即将推出的科幻沙盒MMO,担任游戏设计主管)等。他还写了四部小说。

  沃伦·斯派克特(Ultima,System Shock,Deus Ex,Thief,Epic Mickey)从高中开始就是他的朋友,他最著名的作品可能是桌面RPG星球大战:角色扮演游戏和反乌托邦科幻特许经营偏执,该游戏于2019年在电子游戏改编,cRPG偏执:幸福是强制性的。

  Costikyan也因他的文章和演讲而闻名,如文章“我没有词&我必须设计”,最初发表于1994年英国角色扮演杂志Interactive Fantasy #2。在GDC 2005期间,他与Spector、Chris Hecker、Brenda Laurel和Eric Zimmerman一起参加了一个名为“烧毁房屋:游戏开发商咆哮”的传奇会议,在会上,他抨击了出版商的主导地位、AAA成本螺旋以及他眼中的创新之死。两年后,在GDC 2007上, 他将获得特立独行奖(Maverick Award),这是一个授予那些冒险尝试非常规方法的人的奖项,“以表彰他为独立游戏创造可行渠道的不懈努力”。

  但现在,他批评了GDC的现任组织者,认为他们掩盖了该行业正在经历的所有问题,他认为这是自雅达利崩溃(1983-1985年)以来最糟糕的时刻,并试图对他们将大会更名为“游戏节”感到“乐观”。

  今天我花了一些时间浏览了一下GDC的日程,我感到震惊。我现在明白了为什么我提议的演讲被拒绝,也明白了为什么GDC被重新命名为“游戏节”

  每次谈话要么是技术性的,要么是乐观的:如何推销你的游戏,如何处理问题。没有一件事处理的事实是,25%的开发人员已被解雇,在过去的2年里,或我们面临着可怕的问题,球员脱离,人工智能裁员,或事实上,鉴于行业问题,有几乎为零的管道,最近的毕业生在该领域找到工作。

  都是些技术上的谈话或者开心开心的趣事。"游戏节"不要介意我们正处于自雅达利崩溃以来本行业最糟糕的时刻。这令我反感。

  GDC 2026议程可以在这个页面上自由浏览,所以你可以在这个问题上做出自己的决定。Costikyan对过去几年中发生的大量裁员(和定期工作室关闭)的看法绝对是正确的,这些裁员发生在整合的后果、AAA游戏开发的挣扎以及Embracer Group与Savvy Group的20亿美元交易失败导致的所谓“灭绝级事件”之间,更不用说AI工具的阴影了。

  也就是说,我们还应该注意到,根据游戏数据公司Newzoo最近的报告,前面提到的1983年Atari崩溃导致整个行业的收入下降了97%,而如今收入继续增长(尽管主要是在移动和PC上)。因此,形势的确令人担忧,但与整个行业的崩溃不可同日而语。

  看看是否有游戏开发者对Costikyan的说法发表评论,要么同意,要么不同意,或者提供完全不同的观点,这将是一件有趣的事情。如果有任何相关的事情出现,我们一定会报告的。

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