常规审查-月球隔离

高考作者 / 996信息技术 / 2026-05-27 07:23
"
  例行公事已经很久了。我不知道,或者至少没有意识到。观看2012年上映的旧预告片并没有帮助我记起当时是否看过这部预告片(起

  例行公事已经很久了。我不知道,或者至少没有意识到。观看2012年上映的旧预告片并没有帮助我记起当时是否看过这部预告片(起初)。在Lunar Software推出第一批预告片的十多年里,当我开始玩这个新旧恐怖游戏时,我已经完全忘记了它们和ROUTINE的发展。

  不用说,我一开始就有很多疑问。首先是“为什么花了这么长时间。”据ROUTINE的艺术总监兼Lunar Software的项目负责人亚伦·福斯特(Aaron Foster)在接受IGN采访时表示,这只是个人原因。他们不得不停止游戏的工作,直到2020年才回来,距离《套路》成为Gamescom 2012的亮点之一已经过去了八年。

  月球软件也必须从零开始。如果它想在现代平台上脱颖而出,它不可能一直在虚幻引擎3中制作游戏。因此,自reveal以来的十多年并不是开发地狱,只是常规的生活原因,然后需要从本质上重新启动和彻底检查整个事情。总的来说,你可能会更准确地说,常规需要大约六年或七年,而不是十五年。

  但是任何记得2012 Gamescom预告片的人都已经等了十五年了。那么,这值得等待吗?嗯,我无法回答这个问题,因为即使在最终记起我确实在预告片首次亮相时看过它,我也没有在过去的15年里想知道套路在哪里。所以,从我的角度来看,我真他妈的很高兴我们又有了一个恐怖游戏,坦率地说,我们锁定了《异形:孤立》的所有目标。

  我不会花整个复习时间来比较《套路》和《异形:隔离》,但这种比较是不可避免的,至少部分是不可避免的。这部分是因为这两款游戏都努力追求复古的未来美学,例行展示VHS时代的最佳设计,Lunar Software通过技术将你带到月球,并在那里维持多年的基地。

  除了一些实际的事实,比如两个游戏都迫使你躲避各种各样的敌人,两个游戏都以机器人为特色,还有什么会让你与《异形:隔离》相提并论呢? 套路中的浓郁氛围。像你如何从环顾四周无缝过渡到与你需要用来阅读电子邮件和日记条目的许多终端互动这样的小细节,包含了游戏讲故事的核心,使世界感觉更加真实。

  或者游戏如何采取非常老派的方法,给你绝对没有任何帮助。没有路点,没有地图标记;你甚至不能在蹲着的时候使用你在游戏中唯一的工具,这也意味着你不能使用手电筒。你应该慢下来,记住你的局限性,并试着用你自己的常识去解决许多许多你必须在六章中解决的难题。

  如果Lunar Software没有因为个人原因而暂停的话,这几乎是一种很有趣的方式,例程比它晚了十年多到达,在同一年,胭脂派试图为地狱是我们提出同样的“不牵手”哲学。常规在几乎所有方面都做得更好。我仍然会说地狱是我们可能是更好的游戏,但有一个简单的例程,使其环境指导工作得如此之好,我从来没有真正迷路。

  我已经超越了这里的事情。回过头来看,你在月球基地醒来,发现每个人都走了——或者死了,如果你不想以同样的方式结束,你必须弄清楚是哪一个。一旦你学会了如何弯下腰去抓地板上的东西(一个在早期游戏中被挑选出来,之后却被严重利用的机械师),当你走出房间门时,你会注意到有一些非常重型的机器人在走动。

  这些是05型,简称T5s。你通过前面提到的电子邮件、日记条目以及在关键时间间隔发现的许多语音记录了解到,这些机器人曾经帮助管理基地,现在它们出于某种神秘的原因开始杀害基地内的所有人类。

  出于剧透的原因,我不会深入剧情。不是因为剧情是核心体验的中心。不幸的是,我发现这个游戏的总体情节很难理解,不仅仅是因为它讲述的方式不连贯,还因为你很容易花一个多小时来阅读任何一章,而且因为你不能回头重读/再听讲述这个故事的电子邮件、日记条目和语音笔记,所以很容易忘记你在其中的位置。

  特别容易忘记那些试图让你了解表面下发生了什么的小知识细节。这一切都非常有趣,我期待着再次玩ROUTINE来更多地关注这些方面,但在第一次玩的时候很难保持跟踪,因为你必须保持跟踪所有你看到的实际元素。

  你开始在基地和你能看到的几个关卡中学习你的方式,因为你会在它们周围跑足够多的时间, 在每个角落躲避你的潜在杀手。当你解谜解开环境的新元素时,你在每个区域创造的圆圈中不断地玩“躲猫猫”的游戏,实际上有时会感到有点不知所措。它还会造成一个令人沮丧的循环,你不知道下一步该去哪里,因为你没有时间四处张望,因为如果你专注于四处张望而不是躲起来,你会被抓住并死去如果你想活下来,你必须躲起来,但是你不会四处张望,不知道该去哪里等等。

  但是只要你允许,你就只能呆在这个圈子里。如果你躲起来,任何寻找你的东西都会相对容易地放弃,这一事实平衡了常规,虽然在废弃的基地中可以找到许多机器人,但在给定的时间内,只有一个机器人是活跃的,所以你不只是被你杀不死的敌人轰炸。第二种方法感觉比第一种更聪明,特别是因为这是你必须根据机器人的动作来弄清楚的事情, 但是两者一起完成工作,所以没有抱怨。

  在日常生活中,找到路只是你不断被要求解决的难题之一。这个游戏充满了谜题,但一些更小、更包容的谜题远比它们的大规模兄弟姐妹更有趣,大多数涉及多个步骤的更大的谜题与其说是有趣的解谜,不如说是乏味的。

  至少,当你在终端之间来回奔跑,试图打开特定的门时,会有很多事情发生,因为,我的天哪,这是一个如此令人兴奋的恐怖游戏。例行公事是一场紧张的游戏,几乎你在月球上的每一秒钟都是如此。持续十个小时是一种巨大的情感压力,但它不屈不挠而又不过分疲惫的本性使这十个小时成为你在2025年的恐怖游戏中感受到的最紧张的时刻。

  作为一个恐怖片迷,我不禁对这种恐怖的套路感到震惊。它的跳跃恐惧是经过深思熟虑的,它的视觉设计是非常复古的,我认为它最好是在比你玩大多数现代游戏更低的分辨率下享受,几乎看起来像你在玩VHS的游戏。

  像其他经典的恐怖游戏一样,配乐是最重要的。《毁灭战士》、《猎物》和《沃尔芬斯坦》的作曲家米克·戈登和月球软件公司的音频团队的其他成员创造了一个极其恐怖的声景,他们理应得到世界上所有的赞誉。从T5s走路的沉重声音,到他们的脖子因旧技术的声音而吱吱作响,更不用说他们在扫描他们的环境时发出的声音,当然,还有他们在你的死亡场景中发出的声音。

  在Xbox Series X上评测(代码由发行商提供)。

  您可以在此找到有关我们标准审查流程和道德政策的更多信息。

分享到
声明:本文为用户投稿或编译自英文资料,不代表本站观点和立场,转载时请务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为将受到本站的追责;转载稿件或作者投稿可能会经编辑修改或者补充,有异议可投诉至本站。

热文导读