
Take-Two首席执行官Strauss Zelnick最近在美国消费者新闻与商业频道早间商业新闻节目Squawk Box上露面时表示,在未来,游戏角色可能会在人工脚本上接受人工智能训练,以便与玩家进行更自然的对话,而不是局限于开发者在设想游戏时预见的脚本式互动。
从历史上看,我们必须为一个角色的每一个动作编写脚本,因为它是交互式的,所以想想需要多少脚本。现在,我们总是需要伟大的作家,我们总是会有大量的脚本,但角色应该能够在伟大作家创造的脚本上接受训练,然后以一种感觉更自然的方式互动。我确实看到了。
这可能是Rockstar Games为《侠盗猎车手6》准备的主要新功能之一吗?《侠盗猎车手6》距离正式发布还有一年时间(如果没有进一步的延迟的话)?就在两天前,一个新的谣言浮出水面,这款游戏具有极其雄心勃勃的功能,可能在“几十年”内都无法匹敌。
不管一个类似的功能是否在GTA VI中出现,这项技术现在绝对在这里。NVIDIA ACE和Inworld AI已经提供了类似的东西,游戏角色可以根据他们应该知道的内容对自然对话做出反应。
然而,Zelnick的评论出现在人工智能在行业中的使用非常紧张的时候。《黑色行动7》因其“人工智能垃圾”资产而受到批评,而《弧袭者》因使用生成式人工智能为NPC配音而受到抨击。在这个问题上,非常成功的情景冒险游戏Dispatch背后的开发者告诉GamesIndustry:
你不会感到惊讶,因为如果你走人工智能路线,它是建立在你以前听说过的东西上的。所以,是的,老实说,人工智能感觉像一个生产解决方案,而不是一个创意。如果你没有创造力,也许这是一个有创造力的人。
当然,当讨论人工智能时,不仅仅是赋予游戏角色权力或为他们发声。作为对美国消费者新闻与商业频道的部分回复,Take-Two首席执行官Strauss Zelnick还强调,该公司正在使用该技术来创造“效率”,但这不会减少员工人数,而是让他们专注于创造性任务。
赌桌在开发和营销方面创造了更高的效率,每个企业都在努力做到这一点。我们正在努力做到这一点,并在创造效率方面看到了一些良好的初步成果。顺便说一句,效率不是减少就业的代码,而是去掉平凡任务的代码,这样人们就可以专注于更有趣、更有创造性的任务。
毕竟,这是我们最近报道的许多其他人工智能声明背后的情绪,从小岛秀夫到理查德·皮洛苏。不过,也许是迪安·霍尔在接受Wccftech采访时真正抓住了问题的核心:
我认为无论我们做什么,人工智能都在这里。所以,实际上,这是一个我们如何应对这种影响的问题。