
在上周EA Sports FC 26的完整游戏展示之后,EA今天又推出了一个深度游戏。
今天的游戏深度开发开始时充满信心,因为EA宣布今年的重点是响应玩家的请求,或者更准确地说,是“让游戏变得更好”的需求。整个游戏体验正在得到彻底的改变,EA承诺今年的游戏是“有反应的,有回报的,由你的反馈驱动的。”
最大的变化之一,是现在有两个游戏预置供玩家选择,竞争和真实模式。竞技是一个预置,将被附加到在线游戏模式,如足球终极队和俱乐部,更侧重于反应迅速的球员移动和球员控制,更具竞争性的游戏感觉。
真实模式是离线游戏模式的预设,比如经理模式和玩家职业生涯,更倾向于真实的游戏体验。在这两个新的预设中,还有对游戏基本要素的改进,如抢断、速度、传球、扑救、球员身体素质、射门、敏捷——本质上,游戏的每一个元素都被修改了,或者以一种显著的方式改变了。
“响应、一致性和控制”是竞技游戏预设的三大支柱,而真实游戏是模拟风格的游戏。虽然离线和在线模式都有预设,但你仍然可以在竞技和真实之间切换,以适应你喜欢的游戏体验。
关于游戏性的基本变化,EA经历了玩家的普遍抱怨,并经历了他们在EA Sports FC 26中所做的改变,以解决玩家所面临的问题。一些例子可以归结为游戏制作人保罗·帕森斯(Paul Parsons),他正在叙述视频,在声称“我们让它变得更好”之前宣读了一份投诉,但这至少代表了EA正在试图解决游戏的某些痛点,玩家多年来一直在敦促EA解决这些痛点。
当EA Sports FC 26于2025年9月26日在PS5、Xbox系列X/S、任天堂Switch、任天堂Switch 2和PC上上市时,我们将看到EA是否真的兑现了这些大承诺。