任天堂Switch 2的星球大战亡命之徒评论

新闻作者 / 996信息技术 / 2026-05-24 12:07
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  系统:开关2  上映日期:2025年9月4日  开发商:海量娱乐  出版商:育碧  《星球大战之亡命之徒》去年首次在其他平台发

  系统:开关2

  上映日期:2025年9月4日

  开发商:海量娱乐

  出版商:育碧

  《星球大战之亡命之徒》去年首次在其他平台发布时,可能没有达到育碧的销售预期,但对于许多该系列的粉丝来说,这仍然是一款梦想游戏。有很多基于IP的游戏,你可以扮演一个挥舞光剑的英雄,但不法之徒追求一个不同的目标:让玩家感觉像一个衣衫褴褛的赏金猎人, 银河系中不安全的地方,信任是无价的,每个人都想杀了你。对于Switch 2这样的设备来说,这也是一款非常雄心勃勃的游戏,所以我很高兴看到经过一年的更新和新内容后,这款游戏在任天堂的新主机上的表现。

  诚然,《星球大战之亡命之徒》在许多方面都是经验丰富的游戏玩家已经玩过很多次的开放世界动作冒险体验:它充满了要清除的敌人基地,重复设计的次要任务,解锁的技能,以及用你收集的资源升级的装备。因此,自去年首次推出以来,我看到的最常见的抱怨之一是,这款游戏再次遵循了“育碧公式”恰恰相反, 将它简化为只有这些元素是只见树木不见森林。《星球大战:亡命之徒》不仅是基于对《星球大战》宇宙的热爱,还有许多聪明的设计决定,使它比我认为一些玩家可能期望的要新鲜得多。

  主角凯·维斯(Kay Vess)是一个相当循规蹈矩的恶棍,在游戏开始时,他激怒了错误的犯罪集团,偷了一艘船,逃到了托沙拉星球的平原上(故事过程中可以参观的几个地方之一)。这是一个充满了帝国军队、强盗和居住区的地方,那里住满了只想勉强度日的普通人。但是这个星球的活动中心是米罗加纳, 一个有点粗略的城市,它和银河帝国一样被犯罪集团控制着。正是这些派系——以及凯选择帮助或阻碍他们的方式——让《星球大战》的不法之徒感觉如此独特。

  有一个核心对手,凯正试图采取行动,但为了做到这一点,她将首先需要作出自己的方式跨越银河系,并建立一个盟友船员。她的旅行将去像标志性的塔图因、丛林星球阿维卡和基吉米的冰世界这样的地方,但无论她去哪里,她都会遇到其他有自己目标的犯罪集团。这些派别——派克斯人、赤色黎明、赫特人和阿希加部落——控制着各种领地, 基本上都是互相对抗的。凯做的每一件事都会影响这些团体对她的看法。帮助一派往往会激怒另一派。接副业或在黑市上卖情报也许能帮助凯提高她在某些派系中的声誉,但是被抓到偷窃或非法侵入,或者实际上与一个派系发生战斗,将会使她的声誉下降。游戏总是追踪玩家的每一个动作, 在任何时候,玩家都可以看到他们在这些团体中的地位,以指导他们的策略向前发展。

  这个声誉系统也不仅仅是装饰门面。如果一个派系信任凯,他们不仅最终会让她直接走进他们的地盘,他们还会让她在派系控制的商店里享受折扣,甚至是针对其他辛迪加的独家合同。另一方面,如果凯的名声下降到最低水平,他们会把她拒之门外,并试图杀死她。这个系统非常吸引人,经常令人兴奋, 因为这让凯做的每件事都有很高的风险。当然,对于这种规模的育碧游戏来说,清除敌人的基地是一个相当标准的活动,但是知道被抓到偷偷摸摸会有实际的后果会让游戏更加身临其境。

  沉浸在某些圈子里可能是一个时髦词,但我要说,这确实是不法之徒做得最好的。是的,有一个世界地图,它最终会有许多图标来表示要完成的活动,但首先是探索的行为本身创造了这些机会。也许凯会无意中听到在一个赌场的谈话,这将提示她在世界的某个地方可能藏有贵重物品。或者是放在柜台上的数据板,很容易被掩盖, 可能会通向藏在某个峡谷里的敌人据点。甚至升级凯的能力的猫也令人惊讶地感觉是有机的,因为它部分地围绕着为她的关系完成某些任务,而不仅仅是导航技能树。这种更有机的发现感,结合更微妙的导航系统,永远不会淹没UI,真的帮助我融入到游戏中。

  这也有助于星球大战亡命之徒是一个非常令人印象深刻的任天堂Switch 2港口。虽然它看起来不如PlayStation 5或Xbox系列版本好,但差异没有你想象的那么明显,有时它看起来几乎一样好(不可否认,对我衰老的眼睛来说)。游戏使用DLSS在手持设备上提升到1080p,在对接设备上提升到1440p,所以游戏看起来非常清晰,环境充满了细节。即使是骑着凯的飞车穿梭于世界各地, 很少有纹理或物体弹出,这让我印象深刻。对我来说,唯一不好看的是凯的头发,它有明显的锯齿——这在最近似乎越来越普遍了。

  由于游戏的光线跟踪,在特定的灯光下,环境看起来特别令人惊叹,这真的使空间站内部特别流行——让我们不要掩饰这是多么令人印象深刻,首先在像任天堂Switch 2这样的手持设备上是可能的。游戏也以非常稳定的每秒30帧的速度运行,当动作变得激烈时,我只遇到了少数帧丢失的情况。我确实经历过几次车祸, 但这实际上更倾向于发生在我在游戏菜单中的时候,而不是在实际探索或战斗的时候。除此之外,游戏运行得非常好。毫无疑问,这是迄今为止任天堂Switch 2上最好的第三方端口之一。

  尽管如此,除了《星球大战:不法之徒》尝试的更有趣的设计选择之外,这款游戏确实也涉足了许多熟悉的领域。例如,枪战没有太多创新,就第三人称射击游戏而言,感觉很标准。她的爆能枪是她的主要武器,虽然它不需要弹药,但它会过热(尽管这可以通过小心定时扣动扳机来缓解)。凯也可以一次携带最多一件敌人武器,尽管这些都是一次性的,不能像她的爆能枪那样升级。

  幸运的是,凯还有其他可以在战斗中使用的工具,比如烟雾弹和手榴弹,但也许她最大的资产是尼克斯。这个外星小家伙24/7都和她在一起,坐在她的肩膀上,随时准备行动。尼克斯可以被派去攻击敌人,用他的可爱分散他们的注意力,甚至激活炸药。在探索的时候, Nix可以被派去偷敌人的东西或者启动开关让Kay通过其他被封锁的区域。当然,通过爆破一切来度过战斗是可能的,但是使用Nix使游戏变得更有趣,因为它非常符合Kay的风格。她不是一个经验丰富的专业人士,而且她经常被打败,所以变得有点好斗和以创造性的方式即兴创作与她的性格很好地吻合。

  偷偷摸摸也是一个很好的方法,如果他们能做到,对玩家在游戏过程中的声誉会更好。幸运的是,游戏中被诽谤的瞬间失败的秘密任务已经变得更加宽容了,但是被抓住仍然不是一个好的举动。凯在这方面的技能无法与47号特工相提并论——她不会搬动尸体之类的事情。她会花很多时间在高高的草丛中爬行,在通风口间穿梭, 黑进终端去关闭炮塔和摄像机,尽管如此,当我看到尼克斯帮我从背后拿下一个敌人时,我总是很兴奋。我真的很喜欢这种秘密行动,一部分是因为凯的行动是如此的平稳,另一部分是因为我觉得我必须用很多方法来完成我的目标。

  除了渗透敌人的领地,在《亡命之徒》中还有很多其他事情可以消磨时间。我最喜欢的活动是Sabacc,这是一种基于技巧的纸牌游戏,需要一点运气。这很难解释,但目标本质上是打造最好的一手牌,同时破坏其他玩家留在游戏中的机会。学起来很简单, 但是玩起来总是很有趣,当我偶然发现一张桌子时,我从来没有错过欣赏比赛的机会。还有相当于赌马的星球大战,如果不是因为一些比赛被操纵的事实,这将是不起眼的,如果你在世界上找到正确的提示,你可以利用这些信息为你服务。除此之外,在各种各样的开放世界地图中还有很多可以发现的,从穿越挑战到种族和紧急战斗挑战。

  当然,如果我没有提到这个游戏并没有将动作限制在地面上,那我就失职了。凯完全合法获得的飞船“开拓者号”是她通往星球的门户,虽然太空探索与《无人之天》不在同一水平上,但它仍然在游戏流程中发挥着关键作用。凯从一个星球上升后,她会立即进入那个星球周围的空间,这里也有很多事情要做, 虽然它肯定不像它应该的那样充实。一些最好的故事任务发生在太空中,凯需要潜入一艘帝国飞船或类似的东西,然后在出现问题时乘开拓者号大胆逃脱。她会与TIE战士和游荡的强盗缠斗, 偶然发现派系控制的太空站并渗透进去。她将飞过废墟为地面上的雇佣兵找回战利品和装备。当然,她会穿越超空间到达游戏中其他可用的星球(一旦故事允许)。她的飞船可能不是最快或最强的,但它很灵活,驾驶它很直观,有一个易于掌握的双杆飞行系统。我总是期待我在太空中的时光; 即使当我觉得我没有发现什么的时候,仅仅是飞行的行为就让我感到有力量和兴奋。

  所有这些加在一起——名声系统、冒险感、奖励性的战斗和隐形机制,当然还有令人难以置信的《星球大战》氛围——真的形成了一些特别的东西。我很少不喜欢这个游戏。游戏开始时的粗糙边缘已经被打磨掉了,移植工作非常出色, 这个版本的《亡命之徒》包含了游戏之前发布的所有故事扩展。这款游戏简单地确定了它的初衷:创造一个开放的星球大战幻想世界,在那里你可以作为一个不断惹毛坏人的赏金猎人探索银河系的一大块区域。它可能不是完全创新或独特的,但它几乎在所有方面都很优秀,这正是我所希望的。

  星球大战不法之徒不仅仅是一个优秀的星球大战游戏;这是一个令人兴奋的开放世界冒险,由于一些聪明的设计决定,它相对简单的游戏循环变得更加有趣。该游戏的沉浸式声誉系统提高了玩家所做的几乎所有事情的赌注,并真正使这个世界感受到了这种类型的大多数其他游戏所没有的动态和互动。这也是一个很好的港口,在任天堂Switch 2号上运行得很好, 这是一个很好的展示,展示了这个系统的能力。如果你正在寻找一个科幻世界,你想感觉自己像一个拿着激光枪的赏金猎人,你很难找到比《星球大战:亡命之徒》更引人注目和完整的套装。

  《星球大战》禁止出版商出于本评论的目的提供拷贝。

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