
尽管最近存在争议,但Arc Raiders设计总监维吉尔·沃特金斯(Virgil Watkins)表示,Embark关于未来使用人工智能的想法没有改变,但他们仍然不打算“打开闸门”。
自2025年底发布以来,Arc Raiders迅速成为最大的多人游戏之一,最近有1200万玩家。它成功地将一个像提取射击游戏这样的小众类型带入了主流,一路赢得了好评如潮。
然而,尽管它取得了成功,但它使用人工智能创建游戏中听到的许多语音线条引发了争议。该游戏使用了一个最初由人类训练的文本到语音系统,然后在跑步过程中产生你从其他袭击者那里听到的呼叫。
虽然这显然没有伤害到射手的销售,但它在一些玩家的嘴里留下了不好的味道。尽管遭到强烈反对,但Embark Studios似乎并不打算改变自己的做法。
在接受PCGamesN采访时,设计总监Virgil Watkins被问及AI争议,以及Arc Raiders的成功,是否改变了他们未来将如何使用AI。
“老实说,我不认为它以任何方式下降,”他回答说。“就像我们制造或使用的所有工具一样,归根结底就是,‘它最终会让我们做一些以前做不到的事情吗,或者它是游戏的一个额外的(奖励)?䜦
“有了TTS的东西,我认为当我们当时没有能力这样做时,我们能够做有声角色是一种解锁。”
他接着说,令人印象深刻的销售给了开发者“不同的启示”,这将导致对“我们如何或为什么这样做”的审查然而,该团队对人工智能的整体方法没有改变。
“但我不认为这就像是,‘哦,好吧,让我们为所有类型的人工智能甚至人工智能邻近工具打开闸门。’所以,不,我不认为这改变了我们对此的看法,”他继续说道,然后补充道:
“这仍然是我们最大的努力。很多都是探索新兴技术和建立我们自己的工具的途径,因为这使我们能够与我们现有的团队一起建立很多这样的东西。但显然,我们不会对外界的担忧充耳不闻。”
Arc Radiers并不是唯一一个因在开发中使用人工智能而受到批评的游戏,因为Clair Obscur: Expedition 33被取消了独立游戏奖,战地6最近因销售人工智能化妆品而受到批评。