
Aurora Feint宣布,超过100万活跃的iPhone游戏玩家正在使用其OpenFeint 2.0排行榜、社交功能和探索大厅玩游戏。
在苹果最近的WWDC会议上向开发者发布了该平台,该平台正被用于100多种游戏,包括《口袋上帝》、《哨兵2》和《棍战》。Aurora Feint表示,它现在已经注册了1000多名开发者。
如何庆祝这个里程碑?通过使平台免费。该公司表示,将取消向独立开发者收取的每用户几分钱的费用。
这显然是对Scoreloop等竞争平台最近发布的公告的回应,正如提到其他模型所示,这些模型基于OpenFeint公告中需要购买的收入份额或硬币。
Aurora Feint的联合创始人Jason Citron(如图)和Danielle Cassley在一份声明中表示:我们为这一与OpenFeint日益普及相关的重要里程碑感到自豪。
我们敦促所有独立开发者开放他们的游戏,因为社交游戏和社交发现有真正的好处,他们可以免费获得,没有收入分成或隐藏成本。
与此同时,Pocket God开发者Dave Castelnuovo是乐于支持该平台的人之一:他说,既然OpenFeint是免费的,就没有理由不使用它。
那么如果平台是免费的,极光佯攻是怎么从中赚钱的呢?Citron向PocketGamer.biz证实,没有分级定价系统——“OpenFeint对开发者完全免费,不管他们有多少应用程序或玩家。”
相反,该公司现在将从使用OpenFeint发现的游戏的代销商销售中赚钱。
作为苹果的注册合作伙伴,每次玩家购买一件东西,Aurora Feint都会获得购买价格的5%,其中25%归苹果,70%归开发者。
“这真的是一个干净的模型,开发者不需要任何成本,”他说。
OpenFeint做得很好,部分原因是该平台经过了尝试和测试,但也是因为它强调了应用程序发现功能以及社交方面,一款支持OpenFeint的游戏的玩家可以浏览并点击购买其他游戏。
这种iPhone社交游戏平台的创新步伐目前很快,这要归功于OpenFeint、Scoreloop和其他竞争对手之间的激烈竞争,包括那些由出版商开发的ngmoco的Plus+。
然而,这个领域未知的未知事关苹果的长期战略。目前,让不同的平台一决雌雄是令人满意的——这一政策刺激了它们发展和增加新功能的速度。
但在某些时候,我们不禁想知道苹果是否会选出一个赢家,可能会收购它,并将其变成iPhone游戏的官方Xbox Live风格的连接平台。
不过,这只是目前的猜测。与此同时,开发者可以在几个平台之间进行选择,争夺他们的头衔,这对iPhone游戏玩家的影响是更多具有社交功能的游戏。