
AppMagic的《2025年货币化报告》显示,谷歌Play商店上游戏产生的支付和总收入有所下降。
App Store的收入增长了5%,DTC的收入增长了46%。
Google Play上的应用内购买数量正在下降,RPG游戏下降了29%,赌场游戏下降了50%。
根据AppMagic的说法:根据《2025年商业化报告》, Google Play比App Store受到的支付额下降的打击更大。
在整体收入中,Google Play下降了不到1%,而App Store今年增长了5%,导致主要商店之间的平均增幅略高于3%。
AppMagic注意到超卡萨斯类型的主要增长,收入同比增长88%,但中端和休闲游戏仅增长了3%。
“与去年相比,移动游戏市场没有发生巨大变化,”AppMagic表示。
DTC:工具还是趋势?
来自直接面向消费者和替代支付方式的收入增长了46%。
然而,尽管立法变化推动了DTC趋势,但在2025年上半年,很少有顶级游戏真正利用了这一收入流。事实上,在100个票房最高的游戏中,只有62个利用了直接面向消费者的选项,而2024年有72个。
移动市场智能平台表示,DTC是支持旧游戏的“稳定工具”,但“新来者不急于整合替代支付系统”。
战略上升,RPG下降
AppMagic还强调了不同类型的市场变化,如2024年10月至2025年9月期间,Google Play的战略收入增长了21%,App Store增长了28%。某些“主要新游戏”促成了这一增长,报告补充说,纸牌游戏子类别增长了213%。
这可能是指《神奇宝贝TCG口袋》,这是自2024年10月发布以来最赚钱的新手机游戏之一,其收入超过了《神奇宝贝Go》的10亿美元大关。
在策略流派中,“只有一个小众表现出明显的负面趋势”,即MOBAs。与此同时,卡牌战斗、回合制战略游戏和4X战略游戏都有所增长。
与此同时,RPG游戏类型在所有地区的整体跌幅在15%到30%之间,只有roguelike和战术RPG游戏出现了增长。
AppMagic突出显示了ONEMT机甲组装:僵尸群,哈比。s Archero 2和Bandai Namco & rsquos SD高达G世代永恒作为突出的例子,都在2025年发布。
在赌场类游戏中,Monopoly Go在提高每付费用户平均收入方面表现突出,但即便如此,这类游戏在两家主要商店的总收入仍下降了近8%。
完整报告还强调了D90 ARPPU等数字,其在Google Play上的RPG下降了42%。