
尽管我是《生存恐怖》的忠实粉丝,但《致命一帧》仍然是我的一个盲点。直到我玩了新的《致命一帧II:深红蝴蝶》翻拍版,我才开始欣赏是什么让这个系列和这个条目如此特别和有影响力。尽管我最初对这种重新发行感到担忧,但这感觉像是《致命框架》系列创作者柴田诚在PS2时代打算的更完整版本。它保持了非常真实的形态,即使与它的瘦相比感觉有点臃肿, 原始版本。
绪和茧·天仓是同卵双胞胎姐妹。一天,在参观他们小时候玩耍的森林时,这对兄妹被神秘地带到了久违的Minakami村,在那里,一对同卵双胞胎处于该村黑暗、复杂和被诅咒的遗产的中心。在到达村庄后不久,我们作为Mio和暗箱武装起来,我们作为玩家的任务是保卫我们的妹妹茧,并找到一条离开Minakami的路。进入游戏, 我已经知道了这个阴谋和它的秘密。即便如此,南上村的人际故事和绯红祭祀仪式的故事还是给我留下了深刻的印象。
致命帧II:深红蝴蝶翻拍是2003年原版的视觉震撼再现。原来固定的摄像角度都没了,作为那个风格的粉丝总有点难过。然而,对第三人称的翻译感觉天衣无缝,即使这是一个与Wii重拍非常不同的采用。角色模型很有表现力,环境也跟着变化。作为Mio,我负责的第一个领域是植被茂盛,细节丰富, 在厚厚的黑暗中模糊不清,只有尖锐的月光穿过它。
然而,与原版相比,翻拍版在视觉形象上做了一些重要的改变。在为这篇评论做一些研究时,我注意到PS2版本中的环境要破旧和肮脏得多。他们看起来更空虚,更具威胁性。当然,这是硬件限制的结果。更高的保真度使得这个世界看起来更漂亮,更诱人。我不介意这种变化, 但我可以想象这在纯粹主义者中会引起分歧。这里的权衡是改善照明。随着我在整个游戏中的推进,前面提到的月光透过云雾变得暗淡,黑暗变得令人压抑。在游戏结束的时候,我对导演关于使用彩色月光的选择印象深刻。回归的粉丝也会乐在其中。就不多说了。
视觉效果与声音设计密切相关。在Minakami附近散步时,我总觉得身后多了一双脚。这真的令人不安。夜晚蟋蟀的声音,紧张的气氛和战斗音乐,以及幽灵的呻吟给声音增加了不同的层次,每一层都是不同类型的不舒服。我玩的是日本配音,演的很华丽。同样,原来的片尾曲《仇》 由天野月子是一个令人难以置信的轨道,我很高兴他们保留它。
虽然我已经谈到了视觉上的变化,但游戏性方面也有所改变。《致命一帧2:绯红蝴蝶》的翻拍缓慢而有条不紊,但我们试图让它变得更主动。标准、副感知、曝光和辐射滤镜取代了原版的镜头,同时混合了其特殊镜头的属性——现在是通过消耗意志力来完成的,这是一种耐力表。每一个都在战斗和探索中发挥作用。
副感知过滤器适用于远距离射击,对无意识的幽灵造成额外伤害。曝光滤镜的重装速度很快,我每次都换成它,以免被打得毫无防备。但我的面包和黄油是辐射过滤器和它的大规模破坏——它的交易是它的短范围。一个警告是,副感知和曝光滤镜的颜色看起来很丑,我希望它们更鲜艳和有趣一些, 就像辐射过滤器一样。你也可以装备护身符,但是当你尝试新的结局时,这些护身符会在新的游戏中大放异彩,因为你可以装备一个以上的护身符,并且物品商店会真正打开。
我真的很喜欢那些让Minakami村的居民变得有血有肉的故事,让它感觉更有活力。然而,我不确定是否由于这些或其他游戏的变化,但这个原本相对较短的游戏花了我大约17-18个小时才完成。从这个意义上来说,这让我想起了《寂静岭2》的翻拍版,以及这款游戏与原版相比是如何缩短时间的。最后,你的里程可能会有所不同。另一方面, 《致命一帧2:深红蝴蝶》翻拍版的过场动画和所有与故事有关的东西都是对原著的1:1再现,我发现这比其他几乎所有最近的《生存恐怖》翻拍版都有所改进。
我通常对翻拍有影响力的视频游戏持怀疑态度。然而,我认为《致命一帧2:深红蝴蝶》的翻拍版在修改旧游戏及其改进的系统和增加的次要故事与保留让最初的PS2游戏在当时成为一种特殊而深刻影响的体验之间走了一条微妙的线。这仍然是一个非常特别的游戏,对粉丝来说还有更多值得咀嚼的东西。
致命框架二:深红蝴蝶翻拍于2026年3月12日通过Steam登陆Switch 2、PS5、Xbox系列X、PC。提供演示。