Valorant 12.05补丁说明增加了Miks作为新的代理人与大规模的Yoru,Skye和丁香的变化

国内作者 / 996信息技术 / 2026-06-06 05:13
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  Valorant的12.05补丁来了,新的更新增加了Miks作为新的代理人,淘汰赛中的新鲜游戏模式,以及其他buffs和nerfs。所以,这是

  Valorant的12.05补丁来了,新的更新增加了Miks作为新的代理人,淘汰赛中的新鲜游戏模式,以及其他buffs和nerfs。所以,这是你需要知道的。

  去年对Valorant来说是相当重要的一年,因为Riot Games的五对五射手变成了,嗯,五。游戏五周年纪念日的标志是一个更新引擎的移动,以及对当前代理作物的全面检查。

  随着2026年的到来,六周年倒计时开始,Riot继续进行一些大的更新。他们增加了一个新的手枪-强盗-并继续与代理buffs和nerfs。

  12.05的更新标志着2026年第二季的开始,将带来Miks作为代理30,一个对Yoru的nerf,以及对Clove和Skye的更改。哦,还有一个新的游戏模式是淘汰赛。

  没错,12.05补丁中最大的变化是Miks的到来,他是一个全新的控制器。

  Miks在Valorant大师赛Santiago的决赛中亮相,拥有和声、M-Pulse、波形和低音震等能力。是的,在他的传说中有很多音乐和共鸣,这些都闪耀着光芒。

  协调(Q)

  装备协调。瞄准一个盟友并开火,激活你和这个盟友的战斗刺激,每次杀戮都会刷新。ALT-FIRE给予你自己战斗刺激。

  m脉冲(C)

  装备M脉冲。ALT-FIRE在脑震荡和治疗输出之间切换。发射投掷装置。落地时,M-pulse会发出声波,要么是脑震荡,要么是治疗玩家。

  波形(E)

  PC:装备一个地图瞄准仪。向指定地点开火。ALT-FIRE在选定的地点制造烟雾。

  控制台:装备地图瞄准仪。ALT-FIRE来设置位置。在选定的地点发射烟雾。

  低音震(X)

  装备低音之锤。火来建立和释放声波辐射向前,敲回来,震耳欲聋,并减缓球员。

  如前所述,Yoru、Skye和Clove在本次更新中也有变化。约鲁的破门持续时间减少到15秒,而他的闪光每回合只充一次电。

  斯凯岛的闪光灯也是可充电的。你现在在闪光之间有60秒的冷却时间,所以如果你深入一轮,你可以得到多个。

  丁香的诡计和干涉也被削弱了。她的烟雾现在只能持续6秒钟,而不是14秒钟。她身后的AOE也下降到了4米。

  12.05的另一大变化是引入了淘汰赛。像Miks一样,新的游戏模式是在圣地亚哥的Valorant Masters期间首次亮相的,并且是基于动量的模式。

  地图上画了一条中线,你必须用交易推动你的一边前进。只有当你的团队在战斗中占据上风时,你才能复活队友。这有点像躲避球,如果躲避球有瓦朗特的球体和能力。

  12.05更新的完整补丁说明可以在下面找到。

  对于12.05,我们将把重点放在支持协调的团队合作和增加全面的选择多样性。虽然我们确实认为个人技能在你的枪战和执行方面确实很出色,但我们仍然认为战略最好是作为一个团队形成,并使用代理人一起工作。

  所以下面的代理更新旨在从一些太自私和太强势的代理(如Clove和Yoru)那里拿走一点权力。此外,我们将把Miks加入到名单中,他基本上是他的团队的最终僚机。当然除了僚机。

  我们还对killfeed进行了一些QoL更新,以更好地显示辅助技能和参与杀戮的特工,在屏幕底部添加了辅助横幅,这样你就可以更容易地知道你何时获得了辅助,并改善了像Sage的治疗之球和Miks的协调这样的技能的盟友目标。这一切都是为了认可和鼓励团队合作的好榜样。

  Miks直接来自克罗地亚,在舞台上传递纯粹的声音能量。凭借他富有感染力的激情和音波力量,他召集他的小队一起在战场上设定节奏。我们最新的控制器将于3月18日上午10:00(太平洋标准时间)开始在所有地区推出。麦克风

  能力:

  装备协调。瞄准一个盟友并开火,激活你和这个盟友的战斗刺激,每次杀戮都会刷新。ALT-FIRE给予你自己战斗刺激。

  装备M脉冲。ALT-FIRE在脑震荡和治疗输出之间切换。发射投掷装置。落地时,M-pulse会发出声波,要么是脑震荡,要么是治疗玩家。

  装备地图瞄准仪。向指定地点开火。ALT-FIRE在选定的地点制造烟雾。

  装备低音之锤。火来建立和释放声波辐射向前,敲回来,震耳欲聋,并减缓球员。

  你还可以在他的经纪人页面上了解更多关于Miks的信息,以及在我们的YouTube频道上了解他的游戏预告片和Dev日记。

  明智的

  随着Miks的发布,我们更新了针对UI/UX的盟友,并将这些更新带给了Sage。你会在目标盟友头上看到一个新的小部件,并在代理的模型周围有一个额外的高亮显示。

  我们在Sage的模型和关键艺术中添加了水晶生长物,以显示她为不断挑战自己的权力极限所付出的代价。

  随着去年年底启动器冷却时间的改变,我们开始重新评估移除制导的轻充能。在45岁的时候,在回合开始的时候使用这个能力进行软侦察几乎没有什么负面影响——我们希望她在效用使用上更有意识和深思熟虑。在60年代,这种权衡变得更加尖锐。

  斯凯岛

  增加60秒冷却时间

  Yoru正在排挤闪光启动器的生存能力,有时甚至是哨兵,尤其是在高级职业玩家中。他拥有花名册上最强的全地图轮换能力,能够极其出色地占用前锋空间,并拥有游戏中最强的通用闪现之一。总的来说,我们认为Yoru太强大了,并开始以牺牲竞争多样性为代价渗入其他角色。所以我们在调整他最强的能力,破门而入和暗算, 所以当Yoru决定使用它们时,他必须做出更有意义的权衡。

  约鲁

  信标激活持续时间减少30秒> > 15秒

  收费从2 >> 1。

  自推出以来,Clove一直是排名中的热门人选,胜率也比其他代理商高得多。我们的希望是,通过调整它们的功率和增加麦克风,控制器领域将有更多的选择。

  这些变化特别针对丁香的超大能力,帮助他们的团队即使在死后也能获胜。

  丁香

  烟雾持续时间14s >> 6s(死亡时施放)

  影响范围缩小6m >> 4m

  违背

  增加了新的声线。

  辅助横幅

  助攻一直是赢球的重要部分,但它们从未得到应有的认可。现在他们知道了!

  当你的效用或伤害导致队友死亡时,你会在屏幕底部看到一个帮助横幅

  横幅显示您对淘汰的具体贡献,并配有音频提示

  Killfeed更新

  你的队伍的杀戮信息现在显示辅助玩家的代理图标和设置杀戮的能力或伤害

  此信息仅对您的团队可见

  状态效果标签

  我们更新了状态效果在HUD上出现的方式和位置,以提高清晰度和一致性。当多个效果处于活动状态时,您可以在屏幕的可预测区域快速看到什么影响了您以及它持续了多长时间,左边是buffs,右边是debuffs,以便在战斗中进行更清晰的组织。

  观察者和观众现在可以看到像丁香的诡计,布里姆的天空之烟,泰乔的制导齐射等技能地图目标。技能地图目标也会在回放中出现。

  地图库更新

  LOTUS和FRACTURE处于竞争和死亡竞赛队列中。

  深渊和腐蚀不在竞技和死亡竞赛队列中。

  总的来说,我们对Lotus在地图池中的位置很满意。但是作为我们在所有地图上努力的一部分,为了减少关卡掉落时的武器垃圾,我们改变了地图一侧的一些墙壁。我们也看到了当障碍消失时,A大厅窒息的持续能力使用。我们不想完全阻止这一点,但感觉移动跳跃到藤蔓会给攻击者一个更好的机会为碎石战斗。

  莲花

  攻击者大厅墙壁加厚,以消除屏障跌落的墙壁渗透。

  跳起来藤蔓移动,以帮助攻击者离开大厅,并避免公共设施倾倒。

  树屋外的墙已加固,以消除穿墙现象。

  在A点的楼梯外面增加了额外的空间来帮助防守A点,让防守者在离碎石更远的地方防守

  一个地点的植物区已经改变,所以你不能再种植易碎/链接

  新的限时模式

  模式详细信息

  复活系统

  消灭一个敌人会带回一个倒下的队友

  复活延迟与回合长度成比例,从回合早期的接近瞬间到几秒后

  2.团队区域

  一个中线屏障将地图划分为团队区域

  占领圆球,将战线移向敌人,扩大你的领域,压缩他们的领域

  圆球也可以治疗你,并给予你终极力量

  穿越到敌人的领域应用一个debuff,强迫推进队协调他们的时间

  当玩家进入你的领域时,“侦测到威胁”通知会提醒敌方队伍

  穿越到敌人的领地也会模糊你的小地图,降低你在敌人领地内追踪敌人位置的能力

  3.装船

  没有经济舱–选择每轮的装载量

  随着比赛的进行,武器供应逐步升级

  4.圆形结构

  TDM地图上的5v5

  回合持续3分钟

  超时重生和治疗被禁用,并且随着时间的推移伤害会迫使最终战斗

  消灭所有敌人赢得这一轮

  最先进入4轮的队伍赢得比赛

  5.代理和能力

  具有TDM能力的标准代理选择充电率

  赢得你的终极与杀死或球捕获

  死亡时和每回合开始时,终极冲锋重置

  6.匹配长度

  8-15分钟

  所有随机的一个地点和冲突:2v2正在出发。感谢您的参与!

  修正了一个错误,当压制效果打断盖柯的鞭打,索瓦的猫头鹰雄蜂,或阿斯特拉的星体躯体时,浮游炮可能会短暂出现。

  修正了否决的拦截器会探测到一个隐秘的间谍相机的错误。

  修正了在左手模式下装备风暴潮时,海港遗迹不发光的错误。

  修正了一个错误,当一个死去的玩家复活时,捡起他的武器会让你自动装备它。

  修正了一个错误,当从远处看时,硫磺的天空烟雾装备姿态显示非故意的VFX。

  修正了一个错误,死锁的屏障网格可以被用来漂浮到空中,完全阻止攻击者在骨折时产卵

  修正了游戏结束(EOG)记分牌屏幕上的多个本地化问题。

  修正了一个朋友最近的比赛在职业视图中不总是更新的问题。

  修正了一个问题,进度条可能会与EOG进度标签的顶部标签重叠。

  修正了一个问题,焦点突出可能会延迟在EOG时间线屏幕上。

  PREMIER更新

  欢迎来到V26A2舞台!比赛将于3月18日开始。

  这一阶段将进行六周的比赛,而不是通常的七周。

  得分至少为500分的球队有资格参加4月26日的季后赛。

  在竞争者和邀请赛中,资格仍然取决于你的排名——查看排名页面了解更多信息

  您的奖励中心将暂时显示您尚未解锁任何奖励。这将在12.06补丁中修复。

  我们正在调整排名阈值,以达到不朽2、3和辐射,使我们所有地区的排行榜要求持平。

  我们没有调整任何潜在的MMR系统,所以我们希望相同的玩家出现在排行榜上。

  我们对我们在12.04补丁中实现的新等级总结界面进行了QoL更新。

  您现在可以进入社交面板,直接从该屏幕选择立即玩。

  战斗通行证

  修正了一个错误,当在战斗通行证和/或事件通行证上的层之间导航时,导致滚轮不起作用。

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