《奇异事物》大结局中的D&D地形直接来自真实的桌子

国内作者 / 996信息技术 / 2026-05-06 01:07
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  就像许多《DD》中提到的陌生事物一样,矮人锻炉的出现也是时代错误。该公司由Stefan Pokorny于1996年创立,他在Gen Con上推

  就像许多《D&D》中提到的陌生事物一样,矮人锻炉的出现也是时代错误。该公司由Stefan Pokorny于1996年创立,他在Gen Con上推出了一套手绘地牢地形,并在短短四个小时内销售一空。从那时起,该公司已经开展了13次非常成功的众筹活动,并发布了几十套游戏,让游戏大师们可以建造从舒适的小屋到火热的地狱场景的一切。

  图片:矮人锻炉

  “我们希望这些作品最终出现在人们的餐桌上,”矮人锻炉首席创意官内特·泰勒告诉Polygon。“我们希望确保我们制造的东西是人们想用的,对他们的冒险有用。”

  泰勒说,他的团队为人们在关于整合他们产品的游戏的会议上与他们分享的照片和故事而活。除了奇怪的事情,矮人福吉也在关键角色中出现,在最近的一个视频中,堪萨斯城酋长队的防守线学会了如何玩D&D。

  “我们不知道它,我们也不期待它,它只是发生了,因为这些东西就在那里,人们用它来讲故事,而且许多真正热爱游戏的人也碰巧有一个矮人锻炉收藏,”泰勒说。“我们有一半的时间都被蒙在鼓里。”

  图片:矮人锻炉

  迈克使用的作品来自一个名为Wicked Additions的绝版套装,该套装由树脂模具制成。随着需求的增加,矮人锻炉能够转而使用一种被称为矮人石的专有材料,这种材料既轻又坚韧。但是他们的产品也包括类似的怀旧元素,比如《魔门》。在Gamefound上筹集了超过200万美元的资金后,另一个类似血盆大口的作品是地下城重制布景的一部分,将于今年发货。

  今年晚些时候,他们将再次为“危险前沿”进行众筹,这是一个专注于沙漠和雪地的系列,与他们专注于森林、沼泽和山脉的系列相匹配。

  泰勒说:“建造城堡、地牢和酒馆是一件很酷的事情,但处理有机形状确实是我们的一大优势。”。“你如何让沙子和雪变得有趣,从而不仅仅是一个扁平的白色或扁平的米色物体?都是什么应用?我们怎样才能发挥我们所有的创造力?”

  图片:矮人锻炉

  得益于桌面游戏越来越受欢迎,Dwarven Forge已经能够从小规模的点播设备发展成为一个库存充足的网店,拥有100多种库存产品。

  “我们看到人口结构正在发生变化。越来越多样化,越来越年轻。仍然有新鲜血液进来,”泰勒说。“我们现在已经远远超越了撒旦恐慌。在我孩子的学校有一个课后D&D项目的等候名单,这太令人惊讶了。他们跟不上需求。”

  当迈克在D&D使用他的地形时,矮人锻炉的领导者们玩各种各样的冲突游戏、战争游戏, 和桌面角色扮演游戏,这样他们就可以设计符合他们审美的地形。在开发他们的科幻地形时,他们玩过《星探》和《星球大战:破碎点》,并一直在考虑如何为基于十六进制的游戏(如《枪骑兵》和《战斗技术》)建立场景。他们目前正在挖掘Daggerheart和Draw Steel来弄清楚他们的机制如何转化为地形建造。

  “从根本上说,如果人们喜欢地形,他们会想办法在游戏中使用它,即使它在游戏中没有得到广泛支持,”泰勒说。“很多时候,人们只是为了情绪而建立它,以帮助量化场景。小时候从积木和乐高开始,建造一个微型世界很有趣。这是同样的兴奋。”

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